Guest Oranki

EFHK:n edistyminen ?

224 viestiä aiheessa

Onkos tällä yö linjalla tapahtunut mitään uutta?

 

Ei valitettavasti, muut asiat ovat ajaneet maisemajuttujen ohitse. Olen menossa heinäkuussa armeijaan, joten en käytönnössä pysty seuraavaan vuoteen asialle hirveästi mitään tekemään. Todettakoon kuitenkin, että kuka tahansa innokas voi halutessaan auttaa projektissa ja muokata EFHK:n tekstuureista yöversiot. Kysymällä meiltä niille saa varmastikin myös julkaisuluvan. Jotta tekstuurit saa toimimaan automaattisesti yöllä, täytyy maisema-BGL:iä hieman muokata, mutta se on pieni juttu itse tekstuurien tekemisen rinnalla.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

tälläkin osastolla on hiljaista kun hautuumaalla :P

Juu ja yötekstuureja kaivataan niin kovin. Tää talven kaamos on simulaattorissa niin kaameeta kun ei tee mieli lentää pilkkopimeälle EFHK:lle ja päivässä riittää vain pari tuntia valoisaa :l

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No tehkää ne ite? Piirtosofta käteen, siihen layeri missä on vaan tummaa jollain 60% opacityllä, sitten "valokeiloja" sopiviin kohtiin seiniä niin että teette keilan muotoisia, pehmeäreunaisia "reikiä" siihen layeriin. Ja kopsaatte koko helkkarin EFHK:n "efhk_night" -kansioksi ja tallennatte sinne vanhojen tekstuurien päälle.

 

//t

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No tehkää ne ite? Piirtosofta käteen, siihen layeri missä on vaan tummaa jollain 60% opacityllä, sitten "valokeiloja" sopiviin kohtiin seiniä niin että teette keilan muotoisia, pehmeäreunaisia "reikiä" siihen layeriin. Ja kopsaatte koko helkkarin EFHK:n "efhk_night" -kansioksi ja tallennatte sinne vanhojen tekstuurien päälle.

 

Ei onnistu.

 

Yötekstuurit pitää määrittää Gmaxissa. On ihan sama vaikka tekee tuhat ja sata jouluvaloa niihin tekstuureihin, ne ovat edelleenkin vain kuva tai tekstuuri joka ei loista illalla/yöllä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ei onnistu.

 

Yötekstuurit pitää määrittää Gmaxissa. On ihan sama vaikka tekee tuhat ja sata jouluvaloa niihin tekstuureihin, ne ovat edelleenkin vain kuva tai tekstuuri joka ei loista illalla/yöllä.

 

Aaaah, totta. Eli sinne tarvitaan vielä joku bitti mikä kertoo simulle että "tämä tekstuuri on yölläkin näkyvä eikä tummennettu"?

 

//T

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tuli tässä kateltua karttoja ja huomattua että EFHK on muuttunut aika paljon sitten sceneryn tekemsen jälkeen esim. ZL, ZH, APN8, ja portin 33 pidennys puuttuvat. Lisäksi scenerystä löytyy ylimääräinen rullaustie, ZK.

 

Olisi kiva jos FISD tai joku päivittäisi maisemaa. Lisäksi FSX yhteensopivuus olisi mukava. (suurin ongelma näyttää olevan sceneryn pohja)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jep, scenery rupeaa olemaan vähän vanhentunut, jonkinmoinen service pack voisi olla paikallaan. FSX:n systeemeihin en ole juuri perehtynyt, joten en osaa yhtään sanoa mimmoinen homma tuon säätäminen olisi. Katsotaan jos ainakin nuo rullaustiet saisi fiksattua, erityisesti tuossa kesän remonttien aikaan aiheuttivat vähän ongelmia. Mitään aikataulua tuolle en uskalla luvata.

 

Jos jollain on kuvia tuosta APN8:n uudesta hangaarista (tai vaikka valmista modelia ;) ), saa lähetellä, sekin olisi kiva saada maisemaan.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

FSX:n systeemeihin en ole juuri perehtynyt, joten en osaa yhtään sanoa mimmoinen homma tuon säätäminen olisi.

 

SP1 paransi aika tuntuvasti vanhojen kenttien FSX-yhteensopivuutta, mutta edelleen huomattavan isot tekstuurit tuottavat ongelmia.

Toisin sanoen tekstuurien pilkkominen pienemmiksi saattaa auttaa asiaa, jos ne eivät toimi FSX:ssä. Lisäksi olen huomannut, että esimerkiksi

FS9:n excludet eivät välttämättä toimi FSX:ssä ja samoin ongelmia saattaa olla flattenien suhteen.

 

Jos jossain välissä ehdit alkaa tehdä FSX-patsia EFHK:lle, voisi koota pienen testiporukan, joka voisi sitten kokeilla tekemiäsi muutoksia ja antaa palautetta.  :)

 

- Ville -

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitin hieman tuota groundia, korjatut rullaustiet sekä keskeneräinen apron 9 ladattavissa täältä. Kunhan saan loputkin muutokset korjattua, laitan tuosta kokonaisen päivityksen kirjastoon, malttamattomimmat voivat tuolta ladata työversion.

 

Maisemasta puuttuu myös aika paljon rakennuksia, jotka olisi kiva samalla sisällyttää tuohon päivitykseen. Monista on mainiosti valokuvamateriaalia, mutta tekijät vaan puuttuvat, minullakaan ei kaikkiin liikene aikaa. Kokosin listan, mistä näkee tämänhetkisen tilanteen.

 

Jos ketään vaan kiinnostaa yrittää mallintaa noita, lähettäkää vaikka privaviestiä, keräilen kuvista paketin ja laitan tulemaan. Suurin osa on ihan simppeleitä halleja, jos yhtään vaan gmax pysyy kädessä niin pitäisi luonnistua. :)

 

Myös valokuvat kelpaavat niistä rakennuksista mistä ei listan mukaan vielä ole, laittakaa vaan viestiä kun menette kuvaamaan niin pysyy kärryillä kuka tekee mitä. Muistakaa Mikon viestin kuvausvinkit.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Toivottavasti uuteen EFHK:lle saadan mukaan lentokenttä kalustoa. Se olisi hienoa! 8)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Lisää rakennuksia kuullostaa turhankin jännittävältä kun Level-D:n ohjaamosta 2,5GHz / 1GB / X850 XT -kokoonpanollakin pyörii heikosti  ???

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Lisää rakennuksia kuullostaa turhankin jännittävältä kun Level-D:n ohjaamosta 2,5GHz / 1GB / X850 XT -kokoonpanollakin pyörii heikosti  ???

Eihän sitä pätsiä ole kai pakko ladata? :P

 

Mukavaahan se olisi, jos päivitystä tulisi. Ja FSX yhteensopivuus olisi kovasana, kun defu EFHK on vähän sinne päin ja suht. raskaskin.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mistä löytäisi AFCADin EFHK:lle, jossa hevit sun muut schengen-maiden ulkopuolelle menevät koneet olisivat siellä missä pitääkin ja koneet rullaisivat siellä missä pitää eikä nurmikoilla niinkuin nyt? Käytössä on myös tuo Jarin päivitys.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mistä löytäisi AFCADin EFHK:lle, jossa hevit sun muut schengen-maiden ulkopuolelle menevät koneet olisivat siellä missä pitääkin ja koneet rullaisivat siellä missä pitää eikä nurmikoilla niinkuin nyt? Käytössä on myös tuo Jarin päivitys.

 

Tätä minäkin olen etsiskellyt ja kysellyt monista paikoista, mutta en ole kunnollista vastausta saanut  :( Semmoisen kokemuksen olen saanut, että ladattuja cadeja pitää itse muokata suht. paljon että ne olisivat mahd. realistisia.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mistä löytäisi AFCADin EFHK:lle, jossa hevit sun muut schengen-maiden ulkopuolelle menevät koneet olisivat siellä missä pitääkin ja koneet rullaisivat siellä missä pitää eikä nurmikoilla niinkuin nyt? Käytössä on myös tuo Jarin päivitys.

Ennen päivitystä, Joel Ypyä ja minä teimme AFCAD:in Helsinki-Vantaalle. Se on tosin tehty vuoden vahojen tietojen pohjalle, joten esim Estonian Airlines ja Clickair puuttuvat siitä.  Löytyy FSnordicin tiedostokirjastosta nimellä  AFCAD2 file for FISD's EFHK 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ohhoh on jo näköjään kuukausi vierähtänyt viimeisestä viestistä/tiedosta projektin edistymisestä. Sopinee kysä onkos hommat edennyt mihinkään suuntaan?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Lisää rakennuksia kuullostaa turhankin jännittävältä kun Level-D:n ohjaamosta 2,5GHz / 1GB / X850 XT -kokoonpanollakin pyörii heikosti  ???

 

Itsellä on EFHKlta poistettu kaikki turha, esim: parkkihallit, Cargo 2, VIP terminaali, osa lentokonehalleista, autot + yms muut turhat kärryt, lähestymisvalojen tolpat. Noi ainakin ulkomuistista, kevenee huomattavasti eikä oikeasti mun lentokokemukseen vaikuta kuin positiivisesti.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tervehdys.

 

Tämä koskee enemmän kyllä pienoismallien maailmaa, mutta kysytään täällä kuitenkin.

 

Elikäs, mielessä olisi tehdä 2-3 portin diorama ja mieluiten EFHK:lta. Ongelma on vaan siinä, kun ei tahdo löytyä mittoja mihinkään.

Jos vaan jollain olisi mittoja tiedossa.

 

Seuraavaa siis pyytäisin:

Speksit porteille(matkustajasilloille) 27-31

Terminaali 2 pituus/korkeus/leveys, koko rakennus tai em. porttien kohdilta.

 

Nämä tiedot jos joltain löytyy, olisin todella kiitollinen jos voisit lähettää minulle sähköpostiini. niko.salo@gmail.com

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kyselläänpäs taas vähän tästä aiheesta.

 

Onko kukaan tekijöistä ehtinyt testata EFHK:ta FSX:ssä?

 

Tässä tämän hetkinen tulos, kun kokeilin tuota. Asennettuna FSX+SP1+Acceleration.

Olen lisäksi poistanut EFHK:n fotopohjat käytöstä ja tilalla on foto-Vantaan tekstuurit.

 

[ attachment removed / expired ]

 

Tekstuurien välkkyminen on poistunut SP1:n myötä kokonaan. Pahimmat ongelmat ovat nyt

kiitoteitten oleminen "montussa" (niiden korkeus näyttäisi olevan keturallaan) ja se että

rullausteitten ja platan tekstuurit käyttäytyvät kuvassa näkyvällä tavalla. Toisin sanoen, kun olen

riittävän korkealla, ne näkyvät ja toimivat hyvin, mutta sitten kun tulen alemmas, ne yhdessä

vaiheessa katoavat pikku hiljaa näkyvistä, ikään kuin vetäytyvät pois.

 

Onko mitään käsitystä siitä, mistä nämä mainitut asiat johtuvat ja minkä tason remonttia niiden korjaus vaatisi?

Pahoittelen, jos tästä on ollut aiemmin puhetta, mutten jaksanut kahlata koko ketjua läpi...

 

- Ville -

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kyselläänpäs taas vähän tästä aiheesta.

 

Onko mitään käsitystä siitä, mistä nämä mainitut asiat johtuvat ja minkä tason remonttia niiden korjaus vaatisi?

Pahoittelen, jos tästä on ollut aiemmin puhetta, mutten jaksanut kahlata koko ketjua läpi...

 

FS2002 koodi ei ole yhteensopivaa FSX:ssä. Remontti vaatii uuden pohjan tekoa FSX tyyliin (default maiseman tyyliin tai photopohjalla). FSX maapallo on pallo eikä litteä lätty kuten aikaisemmissa simuissa, pienet korkeuserot voivat johtua siitäkin.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Aattelin tähän ilmoittaa, ainakaan itse en pysty lataamaan tiedostokirjastosta tätä tämänhetkistä FS2004 tuotosta EFHK:sta, joka tuolla on. Ilmoittaa muistaakseni palvelimeen ei saa yhteyttä tjsp. ajattelin vain ilmoittaa näille kirjastotädeille, jos voisivat korjata kun haluaisin EFHK:n niin pääsisi lentelemään hienossa maisemassa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mielestäni tuo FSX:n default EFHK on sen verran hyvä, etten ymmärrä miksi sen päälle pitäisi heittää FS2004:ään tehty framekilleri? Kannattaisi ennemmin ehkä rakennella ne portit vaan paikoilleen ja jättää default pohja sellaiseksi kuin se on. Mulle ainakin kelpaa tuo default kyllä jo ihan sellaisenaan, sen verran tuota mielikuvitusta kuitenkin on.  ;D

 

- Kuka hitto nyt jäisi EFHK:lle jotain kiitotiemaalauksia tms. ihastelemaan kun voi lennellä huitsin nevadaan. -

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo-o, kyllä se mullekkin kelpaa, mutta aattelin nyt ilmoittaa tuosta rikkinäisestä linkistä, kun haluaisin tuon ladata FS9:lle, kun tuon sain käsiini.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään