Jussi Rantala

FinnMast 4.2 infoa

119 viestiä aiheessa

Aloitan huomenissa tuon tekemisen. Kerään vielä tuossa muutaman kuvan ja sitten alan tekemään. Ilmottelen sitten kun on valmista.

 

Älä unohda Otaniemeä - sekin sopisi samaan pakettiin... :o :) :P

 

Bamce

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Älä unohda Otaniemeä - sekin sopisi samaan pakettiin... :o :) :P

 

Bamce

 

 

Pitäs saada palo- ja pelastuslaitokselta kuvia vielä, niin vois kokeilla toteuttaa tuota Otaniemen aluetta.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ja kun noin lähellä EFHK:ta ollaan niin muista pitää polygonimäärä pienenä tai tässä joutuu ihan kohta luopumaan EFHK:sta lopullisesti :'(. (ellei se tuleva sitten ihan oikeasti ole nopeampi)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ja kun noin lähellä EFHK:ta ollaan niin muista pitää polygonimäärä pienenä tai tässä joutuu ihan kohta luopumaan EFHK:sta lopullisesti :'(.

 

Mutta tuommoiseenkaan objektiin ei niin paljon polygoneja saa menemään, että se ratkaisevasti pudottaisi FPS:iä. Tekstuureiden määrä ja koko se nykyisissä sceneryissä on yleensä aina se FPS:n tappaja. Kokeileppas vaikka joskus EFHK:ta ilman tekstuureja. Ainakaan minulla ei tipu FPS:tä yhtään. Sitten kun laittaa tekstuurit takaisin, niin sen kyllä huomaa, että ne on tulleet takaisin...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Olisikos tämä mitenkään hieno VFR objekti tuohon pakettiin? Kyseessä siis Tapiola Helsingin läheisyydessä.

 

Nuo toki voisi lisätä Helsinki-sceneryynkin, siellä kun on muitakin samantyyppisiä objekteja, myös Espoosta. Tarkoitus on tuota edelleen laajentaa koko pääkaupunkiseudun kattavaksi.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt kun tuli puhetta niin onko järvenpään vesitornilla ja metson kompleksilla tarvetta kun molemmat sattuu aika hyvin EFHK:n 22L/R tulojen varrelle?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Muuten, en tiedä onko tarvetta, mutta jos on noita objekteja listassa odottamassa tuohon FinnMastiin, niin minä voisin mielelläni vääntää niitä gmaxilla(, tosin vasta syksyn kirjotusten jälkeen). Kun ei ehdi nyt kaikkea scenen vääntämisestä opetella, niin tuo pelkkä gmax homma sopisi mulle hyvin.

 

Ja marraskuun jälkeen on mahdollisuus myös käydä kuvailemassa jotain Rauman lähistöllä, kun vain saan ajokortin.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt kun tuli puhetta niin onko järvenpään vesitornilla

Tuo Järvenpään vesitornihan on jo. Olisko tuo Finnmastissa tullut? Eikös Jari Varje ole sen tehnyt?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mutta tuommoiseenkaan objektiin ei niin paljon polygoneja saa menemään, että se ratkaisevasti pudottaisi FPS:iä. Tekstuureiden määrä ja koko se nykyisissä sceneryissä on yleensä aina se FPS:n tappaja. Kokeileppas vaikka joskus EFHK:ta ilman tekstuureja. Ainakaan minulla ei tipu FPS:tä yhtään. Sitten kun laittaa tekstuurit takaisin, niin sen kyllä huomaa, että ne on tulleet takaisin...

 

Tjaa, no tulipa tuo kokeiltua mutta ei nuo tekstuurit ainakaan minun hieman "rauhallisemmalla" kokoonpanollani merkitse juuri mitään. Kyllä tuolla joku muu mättää. ???

 

[ Attachment removed / expired ]

 

 

[ Attachment removed / expired ]

 

 

EDIT: Tämän olen ennenkin huomannut. Jo pieni etäisyyden kasvattaminen tuosta tornin lähiympäristöstä nostaa päivitysnopeutta vaikka ruudulla näkyvien detaljien määrä kasvaa... paitsi portit, nehän näyttävät nyt kadonneet. Oliskohan kuitenkin noiden porttien polygonimäärä vähän liikaa??

 

 

 

[ Attachment removed / expired ]

 

Jeps, siitä se johtuu. Lentelin tuota Cessnalla edes takaisin ja sitämukaa kun portteja alkaa lävähtää näkyville lisää, ruudunpäivityskin putoaa. Osansa efektiin saattavat aiheuttaa kentän pinnassa olevat ympyrän muotoiset "maalaukset" jotka samalla tavoin näkyvät vain ihan lähellä lentäessä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

 

 

EDIT: Tämän olen ennenkin huomannut. Jo pieni etäisyyden kasvattaminen tuosta tornin lähiympäristöstä nostaa päivitysnopeutta vaikka ruudulla näkyvien detaljien määrä kasvaa... paitsi portit, nehän näyttävät nyt kadonneet. Oliskohan kuitenkin noiden porttien polygonimäärä vähän liikaa??

Eihän se detaljien määrä kasva kun menet kauemmas kohteesta, vaan laskee merkittävästi. ;)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Eikös tolta etäisyydeltä olis hyvä jos porteista näkyis pelkät putket? Sitä sitten lähemmäs rullatessa kyllä ehtii ihastelemaan kaiken maailman kilkkeitä putken ympärillä. Kovin pientä piperrystä joka taatusti syö frameja.

 

//Tuomas

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Niin siis, tuossa viimeisessä kuvassahan ei oo noita putkiakaan enää ollenkaan. Vai tarkoititko ensimmäisissä?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

kaiken maailman kilkkeitä putken ympärillä. Kovin pientä piperrystä joka taatusti syö frameja.

Kyllä mullekin riittäisi että ne putkidetaljit näkyy sitten vasta ihan vieressä rullaillessa, jos niitä nyt silloinkaan tarvitsee. Hienothan ne on mutta kyllä tuolla framet kärsii. Ehkä niitä on sitten uuteen versioon kevennetty, kun kuulemma pyörii paremmin (tai sitten tekijöillä on rauta muuttunut radikaalisti paremmaksi);D.

 

Eihän se detaljien määrä kasva kun menet kauemmas kohteesta, vaan laskee merkittävästi. ;)

No juu, jos pilkkuja aletaan ....ia niin sanotaan sitten että kohteiden määrä lisääntyy vaikka detaljien vähenee ;D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Niin kai se, näin maallikkopohjalta on maisemaobjekteissa oleellista että LODit on järkevästi määritelty. Saahan sitä kymmenen metrin päästä näkyä vaikka ruuvinkantojen urat, kunhan ne ei laskussa tule syömään prosessoritehoa :) Voi olla tuolta etäisyydeltä vähemmän polygoneja kuvassa kuin lähempää, vaikka tönöjä näkyy paljon enemmän.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Niin siis, tuossa viimeisessä kuvassahan ei oo noita putkiakaan enää ollenkaan. Vai tarkoititko ensimmäisissä?

Sitä justiinsa meinasin. Putket puuttuu -> nopeus kasvaa -> vaikka rakennuksia ja kiitorataa sekä 3D pilviäkin on tullut lisää näkyville. Johtopäätös -> putket syö framet.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Sitä justiinsa meinasin. Putket puuttuu -> nopeus kasvaa -> vaikka rakennuksia ja kiitorataa sekä 3D pilviäkin on tullut lisää näkyville. Johtopäätös -> putket syö framet.

Mutta samalla kun ne putket ilmestyvät, ilmestyy kyllä paljon muitakin yksityiskohtia maisemasta, en lähtisi yleistämään ihan noin rajusti tässä asiassa.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No yleistämään ja yleistämään. Veikkaan kuitenkin että yksi tuubi jo yksin sisältää enemmän polygoneja kuin esim tuo Korsoon tekemäni nelipiippuinen versitorni. ;)

 

Terminaalissa on 21 putkea joihin pelkän tekstuurinumeron sijaan mallinnettu kohokuviona putkinumerot neljään kertaan. Yksittäinen pelkkä putkinumero kohokuvio vie aina vähintään 10 polygonia mikäli tausta on siivottu, muuten 12 (yhdessä nelikulmiossa on aina 2 polygonia), eli 1 putken pelkät numerot tekee vähintään 40 polygonia / tuubi joka kertaa 21 putkea tekee 840 polygonia, joita ei kuitenkaan erota kuin ihan vierestä.

 

No joo, ei ollut tarkoitus luennoida objektien tekemisestä mutta olisi nuo varmasti kevyemmiksikin saanut. Mallintaja on tietysti halunnut tehdä mahdollisimman hienot, ja siinä hyvin onnistunutkin. Vähempikin tietysti riittäisi ;)

 

 

 

[ Attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Eikä nuo valopylväät varmaan kauheasti helpota asiaa ;). Kysehän on vain siitä että miten kauniiksi maisema ja detaljitaso viedään pelattavuuden kustannuksella.

 

 

[ Attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Oletko Jukka tutustunut maiseman mukana tulevaan EFHK Configurator -ohjelmaan? Sillä saat halutessasi karsittua objekteista tarkemmat detailitasot pois käytöstä. Lisäksi LOD:it pitävät huolen siitä, etteivät paljon polygoneja sisältävät objektit laske FPS:ää kaukaa katsottaessa.

 

Kuten olen jo moneen otteeseen todennut, EFHK:n nykyversion FPS:iä syövä osa on kentän valaistus. Tämä johtuu siitä, että valojen koodi on vanhaa SCASM-koodia, joka pyörii paljon BGLC-koodia hitaammin. Asian voi itse todeta poistamalla käytöstä kaikki valoihin liittyvät BGL:t. Tämä ongelma tulee korjaantumaan maiseman seuraavassa versiossa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Juu, mulla kyllä on ne valot olleet jo pitkään tapettuna ;-) (eihän tuolla erkkikään lennä niiden kanssa)

 

Oletko Jukka tutustunut maiseman mukana tulevaan EFHK Configurator -ohjelmaan?

.....

 

Lisäksi LOD:it pitävät huolen siitä, etteivät paljon polygoneja sisältävät objektit laske FPS:ää kaukaa katsottaessa.

 

Juu, tuo ongelma onkin olemassa oikeastaan vaan kiitoratojen kattamalla alueella, ei tunnu LOD:it siellä auttavan (eipä niiden tietenkään kuulukaan), sen verran enemmän tuota etäisyttä täytyy saada että homma rullaa. Ja kyllä, on se konfiguraattori tuttu.

 

EDIT: Ja tuo frame ongelmahan poistunee (toivottavasti) itsestään kun uusi EFHK joskus valmistuu.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Annoin hieman virheellistä tietoa, eli Hankoniemellä onkin neljä voimalaa ja Inkoossa kolme. Olen yrittänyt metsästää niiden tarkkaa sijaintia mutta ei ole vielä löytynyt. Käyn tod.näk. mökillä Hangossa 18-19.9 ja silloin viimesitään saan paikan päällä tarkempaa tietoa...

 

Terveisiä Hangosta. Tässä FinnTerrainin mukaiset oikeat koordinaatit, eli Hankoniemen neljä myllyä:

 

[ Attachment removed / expired ]

 

Kuviakin löytyy tarvittaessa...

 

Terv.,

Bamce

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo joo, piikittele vain ;D OPEL = Otettava Pois Euroopan Liikenteestä ;D ;D

 

Jaahas, Vielen Dank, on täällä muitakin ooppelisteja... ;D ;D

 

- Ville -

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään