Guest Jukkis

EFLA - Vesivehmaa

122 viestiä aiheessa

Näyttää sen verran hyvältä, että tiedän mihin päin matkalennot MIKin simussa suuntautuu kunhan toi tulee ulos! Kuvan perusteella voisi pistää nyttekin ;) Erittäin hyvä, proceed!

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Sählätessä kertyy aika paljon roskaa.  :P

 

 

 

[ attachment removed ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Muistahan Jukka sitten tehdä kunnon varmuuskopiot projektin tiedostoista! Aivan liian moni projekti on kaatunut kovalevyrikkoon tai johonkin vastaavaan katastrofiin.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Muistahan Jukka sitten tehdä kunnon varmuuskopiot projektin tiedostoista! Aivan liian moni projekti on kaatunut kovalevyrikkoon tai johonkin vastaavaan katastrofiin.

 

Tallaisten takia lobbasin kavereille kiinasta 6kpl 40GB:n usb siirtokovalevyjä. Hintaa 40euroa kappale  :D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

"..se vei koko käden.." Erittäin hyvältä näyttää, en ainakaan pikaisella testauksella löytänyt bugeja.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Komea kyllä, ilo lentää tuonne ja pikaisella testauksella samaten olet saanut kentän olemuksen hyvin aidon oloiseksi ilmasta käsin.

 

Pari pikku kommenttia:

 

* PAPIt on harvoin päällä, ei ainakaan päivisin. En tiedä saako noita sitten niin että ovat päällä vain hämärässä?

 

* Joku polygoni välkkyy siellä "lennonjohtotornin" sisäkatossa

 

* Tuo "parkkialue" voisi tykätä jos sen tekstuurin reunoja vähän pehmentäisi... TAI:

 

Olisiko huono idea ottaa siitä ilmakuvasta vähän tarkempi tekstuuri pelkästään esim. tuohon parkkipaikalle (tai esim. tuon parkkialueen ja "tornin" ja museohallin pohjan alle? Siinä on asvalttia kuitenkin ja se voisi toimia hyvin, ilman että koko fotopohjan resoluutio olisi ihan järjetön..?

 

Seuraavaksi voitaisiin mennä paikan päälle toteamaan ovatko Lahtelaiset rakentaneet kenttänsä samanlaiseksi kuin scene :) Koskas sulle kävisi?

 

//Tuomas

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kyllähän se hyvältä näyttää, tässä kuitenkin pari kommenttia.

 

* FISD kirjastosta löytyy PAPEille 3d mallit jotka voi lätkäistä siihen valojen taakse. Tuomas, PAPI valoja ei voi sammutella ja sytytellä niin kauan kuin ne ovat mallia "default" kuten tähän asti kaikissa FISD sceneissä.

 

* Autogen pensaat ovat julman kokoisia ja näyttävät minusta hassulta. Jos letipuita haluat niin tee mieluummin Deciduos Forest asetuksella tai jos pensaita halusit niin voisivat olla pienempiä.

 

* VOR siellä keskellä kenttää on varmasti paljon isompi.

 

* FISD kirjastossa on myös hieno tuulipussi valmiina, voittaa tuon defaultin mennen tullen.  :)

 

EDIT

 

Lisätäänpäs sen verran että kun lensin pikku testilennon Malmilta niin huomasin että EFLA istuu ympäröivään maisemaan oikein hyvin.  8)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

 

* FISD kirjastosta löytyy PAPEille 3d mallit jotka voi lätkäistä siihen valojen taakse. Tuomas, PAPI valoja ei voi sammutella ja sytytellä niin kauan kuin ne ovat mallia "default" kuten tähän asti kaikissa FISD sceneissä.

 

Juu, ei tuo mikään iso ongelma ole.

 

//Tuomas

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

* Joku polygoni välkkyy siellä "lennonjohtotornin" sisäkatossa

 

* Tuo "parkkialue" voisi tykätä jos sen tekstuurin reunoja vähän pehmentäisi... TAI:

 

Olisiko huono idea ottaa siitä ilmakuvasta vähän tarkempi tekstuuri pelkästään esim. tuohon parkkipaikalle (tai esim. tuon parkkialueen ja "tornin" ja museohallin pohjan alle? Siinä on asvalttia kuitenkin ja se voisi toimia hyvin, ilman että koko fotopohjan resoluutio olisi ihan järjetön..?

 

Seuraavaksi voitaisiin mennä paikan päälle toteamaan ovatko Lahtelaiset rakentaneet kenttänsä samanlaiseksi kuin scene :) Koskas sulle kävisi?

 

//Tuomas

Pahus, olin sen tornipolygonin jo kertaalleen korjannut, mutta lipsahti vanhan version malli tuon lähimmän lodin paikalle.

 

Platalle täytyy tosiaan jotain tehdä, se "paistaa" vielä liikaa tuolta kentältä.

 

Kyllähän minä kyytiläiseksi voisin uskaltautua vaikka tulevana viikonloppuna, mikäli vaan säät sattuvat sellaisiksi, että kuvia voi ottaa ja sään puolesta uskallan. Jos on kovan tuulen varoituksia niin pysyn kyllä tiukasti maanpinnalla ;)

 

* FISD kirjastosta löytyy PAPEille 3d mallit jotka voi lätkäistä siihen valojen taakse. Tuomas, PAPI valoja ei voi sammutella ja sytytellä niin kauan kuin ne ovat mallia "default" kuten tähän asti kaikissa FISD sceneissä.

 

* Autogen pensaat ovat julman kokoisia ja näyttävät minusta hassulta. Jos letipuita haluat niin tee mieluummin Deciduos Forest asetuksella tai jos pensaita halusit niin voisivat olla pienempiä.

 

* VOR siellä keskellä kenttää on varmasti paljon isompi.

 

* FISD kirjastossa on myös hieno tuulipussi valmiina, voittaa tuon defaultin mennen tullen.  :)

 

Oho, ajattelinkin että onpas hassun näköisiä nämä puut, kuusimetsäähän tuolla kuvien mukaan pitäisi kasvaa. Pitää tuota autogeniä vielä korjailla. Pensaita, voi hemmetti....  ;D

 

Tuo VOR on tosiaan aika arvaamalla tehty, en ole koskaan nähnyt moista, joten tuota suurensin alkuperäisestä jonnin verran, mutten sitten tarpeeksi. Pitää vielä suurennella ja tuohon tuulipussiinkin tutustua. 

 

Kuuluisikos Vesivehmaalla kiitoradan reunoille jonkinlaiset valot? Entäs rullausteiden?

 

Kiitos molemmille kommenteista, kehitellään edelleen ja jos tuo paikanpäälle päästään katsomaan niin mallintaminenkin varmaan on helpompaa.  ;)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Pahus, olin sen tornipolygonin jo kertaalleen korjannut, mutta lipsahti vanhan version malli tuon lähimmän lodin paikalle.

 

Platalle täytyy tosiaan jotain tehdä, se "paistaa" vielä liikaa tuolta kentältä.

 

Kyllähän minä kyytiläiseksi voisin uskaltautua vaikka tulevana viikonloppuna, mikäli vaan säät sattuvat sellaisiksi, että kuvia voi ottaa ja sään puolesta uskallan. Jos on kovan tuulen varoituksia niin pysyn kyllä tiukasti maanpinnalla ;)

 

Joo, en mä myös lennä jos keli ei ole järkevä.

 

Ens viikonloppuna valitettavasti ovat koneet varattuja, mutta pitää tässä tuumata, onko muita aikoja?

 

//Tuomas

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Millon tämä Sheene tulee kokonaan valmiiksi ja ladattavaksi :P

 

Yleensä ne sceneryt tulee sitten kun ovat tullakseen. Tuskinpa edes Jukka tietää, milloin se on 100% valmis...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Valmistuu sitten kun valmistuu. Kaikki riippuu siitä mistä roikkuu. ;D

 

Tavoitteena on kuitenkin ehtiä ennen ........ta

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Alkaisi ehkä olla melkein julkaisun aika. Vielä olisi kiva jos joku kertoisi kuuluisiko Vesivehmaan kiitoradan reunoillekin valot ja onko rullausteitä ylipäätänsä valaistu vai jätetäänkö kaikki pimeäksi?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Pelkästään radalla 25/07 on valot, rullaus teilläkään ei muistaakseni ole. Yritän vielä tarkistaa jos omissa kuvissa näkyy. Ilmottelen jos löydän niitä vielä jostain...

 

edit: Tarkistin ja ei ole valoja muualla kuin 25/07.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Alkaisi ehkä olla melkein julkaisun aika. Vielä olisi kiva jos joku kertoisi kuuluisiko Vesivehmaan kiitoradan reunoillekin valot ja onko rullausteitä ylipäätänsä valaistu vai jätetäänkö kaikki pimeäksi?

 

Voisitko tehdä niille halleille jonkinlaiset "tiet". Kait siellä jotain oikeastikkin on? Ja se sorapintaisen kiitotien tekstuuri toistelee itseään melko pahasti. Ainakin mun silmään osuu ilkeästi... Ja vielä pienenä detailina, voisiko niiden rakennusten (hallit jne) alle tehdä semmoisen varjon? Ihan vaan mustatekstuurinen polygoni hieman isompana, kuin rakennuksen pohjapinta-ala, ja sitten se häivytetään lyhyellä matkalla läpinäkyväksi alphan avulla...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ja hei, niistä rakennuksista häviää tekstuurit melko nopeasti. Eli toisin sanoen ne tekstuurit eivät näy tarpeeksi pitkälle. Tämä johtuu käsittääkseni siitä, että nyt tekstuurien "tyyppi" on Aircraft, kun sen pitäisi olla Scenery. Tää oli joku juttu, joka piti muistaakseni muokata jostain sorsista. Tatu vois muistaa tarkemmin...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

En ole tuota beta versiota kokeillut, kun eipä mun Flightsimussa mitään lisä osia muutenkaan juuri ole. Mutta jos jotkin yksityiskohdat mietityttää, niin multa voi kysyä, kun on noita kuvia melko kattavasti kentältä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Voisitko tehdä niille halleille jonkinlaiset "tiet". Kait siellä jotain oikeastikkin on?

 

Aika surkealta noille halleille johtavat väylät ainakin ilmakuvista näyttää.

 

[ attachment removed ]

 

Tuota objektien tekstuurien katoamista olenkin ihmetellyt, jos tuon voi jotenkin helposti korjata niin toki sen teen. 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tässä hieman kuvia noista kiitotien valoista:

 

 

 

[ attachment removed ]

 

(vähän turha kuva, mutta näkyypähän vähän tuota rivistöä...)

[ attachment removed ]

 

07:n kynnys valot.

[ attachment removed ]

 

Ratavalo 25:n alku päädyssä.

[ attachment removed ]

 

Samoin 25:n alku päässä.

[ attachment removed ]

 

25:n alussa, sekä rivistö ratavaloja...

[ attachment removed ]

 

 

Niin ja 25:lla on sitten PAPI-valot (on tainnut olla ennenkin puheena).

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hienot kuvat (tästähän saattaa innostua mallintamaan), kiitos. 25:lle ja 07:lle tuli FS:n default PAPI:t laitettua, mutta eikö 07:lla siis olekaan papeja?

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hienot kuvat (tästähän saattaa innostua mallintamaan), kiitos. 25:lle ja 07:lle tuli FS:n default PAPI:t laitettua, mutta eikö 07:lla siis olekaan papeja?

 

No ei mielestäni ole. Kerran muistelisin jutelleeni erään Lahden Ilmailukerhon pilotin kanssa aiheesta ja sekin totesi, että PAPI:t on vain yhteen suuntaan (onko tuo sitten kuinka harvinaista?).

 

Yritin tuosta kuvastakin vielä tihrustaa, mutta ei siellä kyllä ole

 

[ attachment removed ]

 

(mutta eipä tuo varmasti haittaa vaikka olet ne sinne laittanutkin...)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos oikein tarkkoja ollaan niin tuossa kuvassa ei välttämättä näkyisi PAPIt vaikka ne siellä ovatkin koska kosketuskohta lasketaan siitä mihin tuo displaced threshold loppuu. Eli PAPIt (jos ovat siellä) olisivat kuvassa oikeassa reunassa, tai kuvan "ulkopuolella". No joo, se siitä.

 

Tämän mukaan PAPI on vain kiitotielle 25 ja se on hiukan "normaalia" jyrkemmässä kulmassa, eli 3.5 astetta. Ja valot 07/25 sekä kynnyksillä, LIH = Light Intensity High.

 

http://www.sci.fi/~lik/kartta.html

 

Ei ole mikään ongelma simussa laittaa PAPI vain kiitotielle 25

 

 

Tekstuurien näkymiseen vaikuttaa pikku korjaus itse *_0.asm filuun.

 

Tätä tapahtuu kyllä pääasiassa FS2002 MakeMdl:lla tai SDK:lla, ilmeisesti sitä käytät.

* Exporttaa malli gmaxista, Keep files rasti päällä.

* Avaa mallin lähdetiedosto *_0.asm

* Alussa määritellään tekstuurit tällaisella rivillä:

>    TEXTURE_LIST_BEGIN
    TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT    , <255,255,255,255>, 12.375910, "EFKT_H2.BMP"	; 0
    TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT    , <255,255,255,255>, 18.464956, "EFKT_TERM1.BMP"	; 1
    TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT    , <255,255,255,255>, 2.428731, "HUOPAKATTO.BMP"	; 2
    TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT    , <255,255,255,255>, 12.375910, "EFKT_H2_SNOW.BMP"	; 3
    TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT    , <255,255,255,255>, 18.464956, "EFKT_TERM1_SNOW.BMP"	; 4
    TEXTURE_LIST_END

 

* Korvaa AIRCRAFT tekstillä BUILDING

>    TEXTURE_LIST_BEGIN
    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 12.375910, "EFKT_H2.BMP"	; 0
    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 18.464956, "EFKT_TERM1.BMP"	; 1
    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 2.428731, "HUOPAKATTO.BMP"	; 2
    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 12.375910, "EFKT_H2_SNOW.BMP"	; 3
    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 18.464956, "EFKT_TERM1_SNOW.BMP"	; 4
    TEXTURE_LIST_END

 

* Tee BGL filu BGLC.EXEllä. That's it.

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään