Guest Jukkis

EFLA - Vesivehmaa

122 viestiä aiheessa

Hienot kuvat (tästähän saattaa innostua mallintamaan), kiitos. 25:lle ja 07:lle tuli FS:n default PAPI:t laitettua, mutta eikö 07:lla siis olekaan papeja?

 

 

Lahtelaisena ja Vesivehmaalta toimineena pilottina (ret.) voin vahvistaa, että 07:lla ei ole PAPI-lähestymisvaloja.

Kiitokset Jukka Kohtalalle EFLA: teosta, mukava lentää kotimaisemissa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos oikein tarkkoja ollaan niin tuossa kuvassa ei välttämättä näkyisi PAPIt vaikka ne siellä ovatkin koska kosketuskohta lasketaan siitä mihin tuo displaced threshold loppuu. Eli PAPIt (jos ovat siellä) olisivat kuvassa oikeassa reunassa, tai kuvan "ulkopuolella". No joo, se siitä.

 

Joo toi on rajattu kuva ja rajasin sen ihan vaan arviolta :P. Mutta tulipahan nyt jo Juhanilta vahvistuskin, ettei niitä valoja siellä ole.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 18.464956, "EFKT_TERM1.BMP" ; 1

 

Kiitos taas Tatu. Teksturoinnit jatkuvat  ;)

 

Kiitos myös tarkennetuista ja vahvistetuista valoinformaatioista J & J.

 

Kentälle jos täräyttää tuollaiset "basic" valot niin 900 polygonia rapsahtaa sakkoa. Ei tunnu missään radeonillani, mutta mahtaiskohan tuo määrä jo haitata heikompitehoisia ohjaimia, eli pitäiskö jättää rojut pois ja tehdä pelkät "valot" ilman tolppia ja kupuja?

 

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kiitos taas Tatu. Teksturoinnit jatkuvat  ;)

 

Kentälle jos täräyttää tuollaiset "basic" valot niin 900 polygonia rapsahtaa sakkoa. Ei tunnu missään radeonillani, mutta mahtaiskohan tuo määrä jo haitata heikompitehoisia ohjaimia, eli pitäiskö jättää rojut pois ja tehdä pelkät "valot" ilman tolppia ja kupuja?

 

Laita valot erilliseen BGL:ään, niin saa halukkaat sitten poistaa ne jos tehot loppuu.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kentälle jos täräyttää tuollaiset "basic" valot niin 900 polygonia rapsahtaa sakkoa. Ei tunnu missään radeonillani, mutta mahtaiskohan tuo määrä jo haitata heikompitehoisia ohjaimia, eli pitäiskö jättää rojut pois ja tehdä pelkät "valot" ilman tolppia ja kupuja?

 

Ei tunnu 900 polygonia yhtään missään millään nykykoneella, ei edes heikomman pään. Sitä ei kannata murehtia. Mutta toisaalta, mitäs jos Janne tai joku muu paikallinen kävisi ottamassa ihan lähikuvat noista valotolpista ja tekisit ne valot sitten samanlaisella systeemillä, kuin mitä Tatu on käyttänyt viimeisimmissä sceneryissään. Eli yksi polygoni, johon läntätään se kuva siitä tolpasta ja sen jälkeen ylijäämäalueet leikataan alpha channelilla täysin läpinäkyväksi. JA lopuksi tämä polygoni pistetään "pyöriväksi", eli sellaiseksi, että se kylki osoittaa aina "kameraa" kohti. Mun mielestä on paljon tyylikkäämmän näköinen systeemi, kuin 3D tolpas...

 

Ja pitää nyt vielä kysyä. Tuleehan niille halleille jonkinlaiset tiet? Se nykyinen photopohjan tarkkuus kun ei mielestäni ole riittävä niitä varten, vaan ne tarvitsee ehdottomasti polygoneista tehdyt tarkemmat tiet.

 

Ja entäs ne rakennusten varjot? Tuollaisella pienellä yksinkertaisella asialla saa sceneryyn hirveästi "fiilistä". Hyvänä esimerkkinä vaikka tämä halli Orcas Island scenerystä. Kuten huomaat, tuossa on hallin lisäksi aidallakin tuollainen varjo ja se saa ne objektitistumaan heti miljoona kertaa paremmin ympäröivään maastoon:

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mulla taitaa olla joku kuva noista valotolpista, ihan asiaa ajatellen (ainakin jostain niistä). Siitä varmasti olisi hyötyä. Lisäilen foorumille kunhan kotiin kerkeän..

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Eli yksi polygoni, johon läntätään se kuva siitä tolpasta ja sen jälkeen ylijäämäalueet leikataan alpha channelilla täysin läpinäkyväksi. JA lopuksi tämä polygoni pistetään "pyöriväksi", eli sellaiseksi, että se kylki osoittaa aina "kameraa" kohti. Mun mielestä on paljon tyylikkäämmän näköinen systeemi, kuin 3D tolpas...

 

Ja pitää nyt vielä kysyä. Tuleehan niille halleille jonkinlaiset tiet? Se nykyinen photopohjan tarkkuus kun ei mielestäni ole riittävä niitä varten, vaan ne tarvitsee ehdottomasti polygoneista tehdyt tarkemmat tiet.

 

Tuo pyörivän polygonin idea on kyllä ihan hyvä, ja onhan tuolla Jannen kuvissa jo aika läheltä valotolpista otettuja kuvia. Niitähän ei katsota ihan vierestä joten eipä kai niiden tuon tarkempia tarvitse olla.

 

Vai vielä tiet halleille.... kele. Eihän siellä oikeestikaan ole. :laugh:  No saatanhan sinne jonkun 40% läpinäkyvyydellä hiekoitetun tien rakentaa, jos tuntuu / näyttää paremmalta. Nuo kiitotien halkaisevat nurmikkovanat ainakin ajattelin vielä kokeilla, jos sais realismia lisää.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

 

Tällaiset ovat ainakin kiitotien päässä (molemmilla puolilla kaksi, noin metrin päässä toisistaan. Tästä varmasti saa rungon (on hyvin saman näköinen) jotka ovat kiitotien molemmilla puolilla)

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ei tunnu 900 polygonia yhtään missään millään nykykoneella, ei edes heikomman pään.

No, kaikilla ei edelleenkään ole nykypäivän konetta, eikä edes edellisviikkoista...  ;)

 

Onnistuisikos noiden valotolppien teko ns. kirjasto-objektina? Onko siitä etua verrattuna siihen, että jokainen tolppa on maisemassa "erikseen" omana objektinaan?

 

Onneksi oma projektini on niin vaatimaton kenttä, ettei siellä ole minkäänlaisia valoja...  :D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onneksi oma projektini on niin vaatimaton kenttä, ettei siellä ole minkäänlaisia valoja...   :D

 

Kyllä sinne voi sentään FS:n oletusvalot laittaa, jos valoille on tarvetta (ilmeisesti ei). Ne eivät nimittäin syö frameja juuri nimeksikään. Omissa kentissäni käytän vain FS:n valoja.

 

Nimim. nuhapumpun omistaja

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

 

Vai vielä tiet halleille.... kele. Eihän siellä oikeestikaan ole. :laugh:

 

No onhan siellä ainakin noiden kuvien perusteella. Erottuu selvästi, toisin kuin tällä hetkellä simuversiossa :P

 

  No saatanhan sinne jonkun 40% läpinäkyvyydellä hiekoitetun tien rakentaa, jos tuntuu / näyttää paremmalta.

 

Varmasti näyttää :)

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kävin ohikulkumatkalla Vesivehmaalla 22. lokakuuta, ja kesän jälkeen sinne oli ilmaantunut tällainen parakkirakennelma museohallin ja muistokiven väliin. Rakennelman pysyvyydesta ja käyttötarkoituksesta minulla ei ole tietoa.

 

[ attachment removed ]

 

[ attachment removed ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

 

Heh minä olin eka joka joka tuon on saanut ladattua  ;D

Mistäs tiedät. Sen on varmaan ladannut moni, mutta se näyttää vieläkin nollaa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Heh minä olin eka joka joka tuon on saanut ladattua  ;D

 

Mites sitten kuvakaappauspuolella Anis Moubarik on jo 40 minaa sitten laittanut kuvastoorin?  ::)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ainakin silloin kun latasin niin oli vielä nolla siinä lataus luvuissa :P, tai sitten ei sivut olleet päivittyneet ???

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ainakin silloin kun latasin niin oli vielä nolla siinä lataus luvuissa :P, tai sitten ei sivut olleet päivittyneet ???

 

Ne luvut päivittyy yleensä silloin kun sinne lisätään joku uus paketti.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Suuret kiitokset Jukalle, että jaksoi väsätä tuon EFLA;n!!! Lämmittää mieltä, kun on pitkään haaveillut, että oma "koti kenttä" olisi flight simussa :). En nyt varmaan omalla koneella pääse testaamaan, kun mulla on fs2002 ja eipä ole noita FinnTerrain ym. juttujakaan asennettuna. (Taitaa vaatia ne vai kuinka :-[). Mutta täytyypä kokeilla vaikka kerhon koneella... Kiitos vielä :).

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kävin ohikulkumatkalla Vesivehmaalla 22. lokakuuta, ja kesän jälkeen sinne oli ilmaantunut tällainen parakkirakennelma museohallin ja muistokiven väliin. Rakennelman pysyvyydesta ja käyttötarkoituksesta minulla ei ole tietoa.

 

En nyt ole itsekkään täysin perillä noista rakennuksista, mutta liittynee kentän toimintojen kehittämiseen. Taisi olla niin, että niistä tulisi jotain koulutus tiloja tms. En ole ollenkaan varma ???. Ovat kuitenkin olleet jo elokuusta asti siellä...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

EFLA:n kaikki osat on käännetty FS2004:n bgl-kääntäjällä joten FS2002:ssa se ei valitettavasti taida toimia.

---

Kiitos Rikulle valotolppien lähikuvista ja kiitos myös kaikille muille valokuvia käyttöön antaneille, sekä muillekin projektin kehityskeskusteluun osallistuneille joita en projektin readmessä erikseen ole maininnut.

---

Kunhan tuo uusi ulkorakennus joskus valmistuu, joku viitseliäs voisi käydä napsasemassa siitä kuvat niin voin sitten joskus joutoajalla väsäillä korjauspäivityksen. Tarttis sinne näemmä lipputankojakin tehdä. ::)

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään