O-P Pietila

OH-CKU simulaattoriin modattu cockpit näkymä - ongelma ratkaistu 5.5.

110 viestiä aiheessa

Hei,

 

Olemme suunnitelleet, että voisimme päivittää simulaattorimme visuaalia asteen realistisemmaksi, kaupallisen Frasca-simulaattorin suuntaan.

Näissähän näkyy siipien etureunat ja streevat visuaalin reunoilla. Virtual cockpit:ssa olisi mahdollista ottaa käyttöön myös propelli mikä toisi

taas lisää realistisuutta. Käytössämme on tällä hetkellä Flight 1 Cessna 172 lentomalli.

 

Kysymykseni kuuluukin; osaisiko joku tehdä meille sellaisen karsitun virtual cockpitin missä ei näkyisi ollenkaan mittaritauluja, ovia yms. koneen sisäosia

vaan ainoastaan propelli keskellä ja siiven etureunat ja siipituet (streevat). Ainakin alla olevassa videossa nuo jäljelle kaivatut osat näkyvät hyvin.

 

http://www.youtube.com/watch?v=5x9pLrylENw

 

Tällä videolla näkyy hyvin mitä ajamme takaa:

http://www.frasca.com/mediaclips/TV220-Disp_Enclosure.3MB.wmv

 

http://www.epicflightacademy.com/UserFiles/Image/completetruflt.jpg

 

http://www.epicflightacademy.com/UserFiles/Image/fleettruefltext.png

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Apuja yllä olevaan kaivataan edelleen, mutta mieleeni tuli seuraava ajatus:

voisiko tuon potkurin ja streevat luoda virtual cockpitin sijaan 2d näkymään?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Teillä kun tuo Cessna simulaattori on kuitenkin ikäänkuin . . . yksi maailman pisimmälle vietyjä, harraste-voimin tehdyistä . . . niin, mielestäni olisi ihan perusteltua yrittää ottaa yhteyttä Flight1 Cessnan tekijä tiimin jäseniin ja kysyä, josko he voisivat tehdä "tilaustyönä" yksi kpl. hieman erilainen virtual cokpit toteutus.

 

Mielestäni heille olisi tälläisestä projektista myös hyötyä pr-mielessä, sillä jos Flight1 Cessnasta olisi saatavana tälläinen erikois versio, vaativaan simulaattori käyttöön ja simulaattorien rakentelijat sitä alkaisivat ympäri maailman käyttää, niin voisiko sitä enään parempaa tunnustusta työlleen saada.

 

Kaikki tuo edellyttäisi tietysti sitä, että Fligt1 Cessnan tekijät ovat vielä touhussa senverran mukana, että muistaisivat kuinka koneita mallinnetaan ja G-Maxia käytetään. Tuollainen erikois ohjaamo voisi olla sitten vaikkapa Flight1 sivustolta saatava ilmainen tai maksullinen uppdate.

:)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi,

 

Olen selvittänyt tätä "special" virtual cockpit asiaa. Mallin valmistajalta, Flight 1:ltä en ole tikettiini vastausta saanut, mutta Avsim-forumin kautta osattiin kertoa seuraavaa:

 

"If the F1 C172 model has two .mdl files, one for the exterior and another for the interior, then it can indeed be done, even without source files of any kind whatever.

 

You would need to at least create an "empty model" in order for the VC View to again become active/selectable.

 

"You could use GMax (free on the FSX Deluxe DVD#1) and the FSX SDK to create a set of props (still, slow and blurred), and the wings/struts you wished to see."

 

Löytyisikö täältä Gmax/SDK koodaria joka voisi tuollaisen "tyhjän" virtual cockpitin tehdä. Mallissa pitäisi olla vain potkuri, siipien tukistreevat ja siiven etureunat. Potkurista tuossa yllä neuvotaan tekemään kolme eri versiota, eli pysähtynyt, hidas ja blurrattu.

 

Olen valmis maksamaan työstä tekijälle kohtuullisen rahallisen korvauksen.

robots@jippii.fi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Avsimista löytyy muuten tuore Yakovlev Yak-18T, jossa on mallinnettu pyörivä propelli myös 2D-ohjaamoon. Paketin nimi on "yakovlev_yak-18t.zip".

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tämän verran on taas tänään selvinnyt:

in FS2004 both the exterior model and the interior model are in one compiled .mdl file.

The only remaining option would be to hex edit your single .mdl file to toggle "off" the VC drawing, leaving an unobstructed view in the "VC View" mode.

 

Löytyisikö tälläiseen apuja? Pystyisikö esim. tuon Juhan yllä mainitseman paketin avaamaan ja katsomaan miten potkuri on toteutettu 2D paneeliin?

 

2D sivunäkymiin nuo siiven tuet ja johtoreunat lienee helpommin toteutettavissa, kun näissä ei ole mitään animoituja osio, tähän tyyliin:

http://forums.flightsim.com/vbfs/attachment.php?attachmentid=46435&stc=1&d=1255388119

 

tähän tapaan:

http://images3.jetphotos.net/img/2/5/5/0/13824_1160617055.jpg

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Senverran mielenkiintoinen aihe, että pitäähän tähän jotain koheltaa sekaan . . . :)

 

Kokeilin muokata tuota default Cessnan Vc-cokpittiä ja tälläinen oli tulos. Sisustus hävisi ja ropelli vain jäi tuohon nokalle pyörimään. Jätin nuo mittarit tuohon, että näkee mistä on kysymys. Ne saa pois kun muokkaa panel cfg:tä.

 

Eli tuossa muutin koko vc-cokpitin tekstuuri setin läpinäkyväksi. Siinä sitten kyllä hävisi myös se siipinäkymä ja 2-D näkymästä ikkunanpokat. Kuinkas noita sisustuksen osia saisi läpinäkyviksi vähän valikoidummin, että jäisi vaikkapa ne siivet vc-cocpitissä näkymään?

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Senverran mielenkiintoinen aihe, että pitäähän tähän jotain koheltaa sekaan . . . :)

 

Kokeilin muokata tuota default Cessnan Vc-cokpittiä ja tälläinen oli tulos. Sisustus hävisi ja ropelli vain jäi tuohon nokalle pyörimään. Jätin nuo mittarit tuohon, että näkee mistä on kysymys. Ne saa pois kun muokkaa panel cfg:tä.

 

Eli tuossa muutin koko vc-cokpitin tekstuuri setin läpinäkyväksi. Siinä sitten kyllä hävisi myös se siipinäkymä ja 2-D näkymästä ikkunanpokat. Kuinkas noita sisustuksen osia saisi läpinäkyviksi vähän valikoidummin, että jäisi vaikkapa ne siivet vc-cocpitissä näkymään?

 

Wau.. Jos maisemaa zoomaa taaksepäin niin, että mukaan tulee lisää sivunäkymää, pieneneekö myös propellin halkaisija? EDIT: ylläoleva malli on siis FS2004:lle

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tuossa vielä pari kuvaa eri zoomilla ja starttihetkellä, jolloin lavat erottuvat paremmin. Zoomattu näkymää kauemmas hiiren rullasta. Pysähtynyttä lapaa ei näy koska ne muuttuivat tässä tapauksessa läpinäkyviksi muiden Vc-tekstuureiden mukana.

Eli tarve olisi saada valikoitua tarkemmin mikä menee läpinäkyväksi ja mikä ei . . .

:)

 

[ attachment removed / expired ]

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Yksi juttu mikä tässä askarruttaa on tuo propellin halkaisija ja zoomin vaikutus. Triplehead venyttää kuvan yhdeksi levennetyksi maisemaksi.

Olisi erittäin mielenkiintoista päästä testaamaan tätä isolla kaarella ja näillä modaamillasi default-cessnan konemallilla.

Pystyyköhän tuon potkurin halkaisijan kokoon vaikuttamaan...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Aivan . . . odotellaan vielä jos joku osaavampi antaa vähän vinkkejä kuinka tuosta Vc-tekstuuri setistä saisi jotenkin säästettyä vaikkapa nuo pysähtyneet lavat ja esim siivet, niin etteivät ne muuttuisi näkymättömiksi. Tuossa em. esimerkissä muutin koko setin Alpha kanavan mustaksi.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tuhertelin aikani kuluksi todella nopean Windows Paint räpellyksen 2D paneelin sivunäkymästä. Eikö tuon oven karmit saa 2D paneelista pois vaan maalaamalla ei halutut alueet tuolla mustalla:

 

[ attachment removed / expired ]

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

Virtual cockpitilla ei saa 225 asteen kaarevaa kuvaa (5 x ikkunoituja maisemanäyttöjä)  joten seuraava ja viimeinen ongelma on löytää apua potkurin suunnitteluun Virtual Cockpitin sijaan keskimmäiselle 2D paneelille.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Virtual cockpitilla ei saa 225 asteen kaarevaa kuvaa (5 x ikkunoituja maisemanäyttöjä)  joten seuraava ja viimeinen ongelma on löytää apua potkurin suunnitteluun Virtual Cockpitin sijaan keskimmäiselle 2D paneelille.

 

Voisko se keskimmäinen olla vcockpit-moodissa, eiks niissä kuitenkin ole samanlainen perspektiivi? Muut sit 2d-näkymiä?

 

//T

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Voisko se keskimmäinen olla vcockpit-moodissa, eiks niissä kuitenkin ole samanlainen perspektiivi? Muut sit 2d-näkymiä?

 

//T

2D cockpit animoidulla potkurilla ja sivunäkymien siivillä on jo työn alla. Apu löytyi niinkin läheltä kuin etelä-Afrikasta.  ;)

Samalla lähti käyntiin tietokoneen päivitys FSX:n päälle.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Aivan . . . odotellaan vielä jos joku osaavampi antaa vähän vinkkejä kuinka tuosta Vc-tekstuuri setistä saisi jotenkin säästettyä vaikkapa nuo pysähtyneet lavat ja esim siivet, niin etteivät ne muuttuisi näkymättömiksi. Tuossa em. esimerkissä muutin koko setin Alpha kanavan mustaksi.

 

 

Terve

 

Löytyisikö ohjeita, kuinka alpha-kanavan muutos tehdään. Mitä työkaluja tarvitaan ja mitä tiedostoja on tarpeen muokata?

 

-Samu

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Terve

 

Löytyisikö ohjeita, kuinka alpha-kanavan muutos tehdään. Mitä työkaluja tarvitaan ja mitä tiedostoja on tarpeen muokata?

 

-Samu

 

Minä olen säädellyt Alpha kanavaa Hiltusen ja Maliniemen antamien pikkuvinkkien mukaan Linkki: http://conv.flightforum.fi/discussion/index.php/topic,92915.msg1163125.html#msg1163125

 

Sinänsä se on ollut sellaista kokeilua tyyliin: Oho! Eiku! Mitä nyt tapahtui? . . . Mustaksi vai valkoiseksi? Äh, ei tuu mitään, pitää koittaa eri järjestyksessä jne.

:P

Varmaan olisi kyllä tarvetta selkeään ja perusteellisempaan opastukseen, niinkuin Samu tuossa toivoo. Minulla on epäselvää esimerkiksi se "Alpha musta" onko se jotenkin erilainen kuin photoshopin perus musta?

:)

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Varmaan olisi kyllä tarvetta selkeään ja perusteellisempaan opastukseen, niinkuin Samu tuossa toivoo. Minulla on epäselvää esimerkiksi se "Alpha musta" onko se jotenkin erilainen kuin photoshopin perus musta?

Alphakanava on harmaasävyinen kuva, jossa täysin musta on 0(,0,0) ja täysin valkoinen 255(,255,255). Mitä valkoisempi jokin kanavan pikseli on, sitä vähemmän siitä näkee läpi. Sellaista kuin Alpha musta -väriä ei ole olemassakaan, vaan Mikko tarkoitti "Alpha mustaksi" -lausahduksellaan, että väritä alphakanava kokonaan mustaksi.

 

Simulaattori käyttää alphakanavaa joskus myös tekstuurien pintakiillon esittämiseen -> valkoinen = ei kiillä, musta = kiiltää kun pa... ;D

 

Oskari

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luulen päässeeni jäljille, mutta en kuitenkaan perille. Kertokaas missä menee vikaan:

 

1) dxtbmp -ohjelmalla pystyn avaamaan VC:n (?) tekstuuritiedostoja, esim.  C172_2_C.dds

2) Valikosta alpha -> send alpha to editor, pääsen muokkaamaan harmaasävykuvaa, jossa sävyn pitäisi määrätä läpinäkyvyyden asteen.

3) Maalaan koko kuvan mustaksi, tallennan ja suljen editorin

4) dxtbmp:ssä valitsen alpha-> refresh alpha

5) Alpha channel ikkuna yläkulmassa muuttuu valkoisesta mustaksi, preview->transparency antaa harmaan shakkilaudan, eli läpinäkyvyys pitäisi tähän saakka toimia

6) Valitsen save as.. ja tiedostolle nimeksi mitä tahansa, tiedostomuodoksi alkuperäinen muoto

 

Kun sitten suljen dxtbmp:n ja avaan juuri tallennetun tiedoston uudelleen, niin alpha kanava on edelleen valkoinen. Paitsi jos alkuperäinen muoto oli DXT1, jolloin alpha-kanava on musta, samoin koko kuva. VC:ssä tekstuurit näkyvät tällöin myös mustana.

 

Export/Import alpha-menetelmällä tulos on sama.

 

Samu

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onnistuin viimein tallentamaan alpha-kanavan. Jostain syystä kanava piti ensin luoda, sitten muokata, ja sen jälkeen tallentaminen onnistui. Siitä vaan ei ollut apua kuitenkaan, alpha-kanavalla ei tunnu olevan vc tekstuureihin vaikutusta. Ulkopuolisen tekstuurin kiiltoa pystyin alphalla muokkaamaan, ja bitmappien editointi onnistui myös.

 

Tulin sitten vasta ajatelleeksi, että Jarin kuvat taisivat oll FS9:stä? Minä taas yritän muokata fsx:n tekstuureja, jotka ehkä toimivat toisin?

 

Samu

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Aivan . .  ne ovat Fs9:stä ja saattavat nuo käytännöt olla erilaisia kuin Fsx:ssä. Laitan tähän silti tälläisen selostuksen kuinka sain näkymättömiksi nuo VC-tekstuurit Cessnasta. Ehkä saat niistä jotain tiedonmuruja irti, tai ehkä niistä on hyötyä jollekin toiselle.

Laittakaa silti joku Samulle tietoa noista Fsx:n käytännöistä, vaikka minä tässä näitä "pelle Peloton" kokeiluja selostankin.

:-\

1. Avaan Cessnan vc-cokpit tekstuurit " c172_c.bmp" DXTBmp:ssä

2. Valikosta "send alpha to editor" jolloin aukeaa photoshop ja siinä trans.bmp niminen täysin valkea ruutu.

3. Maalaan sen mustaksi ja valitsen photarin valikosta "save"

4. Menen DXTBm:pehen ja valitsen "Refresh alpha" jolloin se pieni alpha ruutu muuttuu mustaksi.

5. Valitsen "save" ei siis "SaveAS" jolloin aukeaa Save Extended Bitmap ruutu, josta valitsen tiedostomuodoksiDXT3 ja painan tallenna. Tiedosto tallentuu simuun Bmp päätteisenä alkuperäisen tilalle.

6. Avaan simun ja menen katsomaan Cessnaa . . . sen virtual cokpit on muuttunut läpinäkyväksi, kaikki paitsi mittarit on hävinneet.

7. Jos nyt avaan tuon muokkaamani "c172_c.bmp" tiedoston uudelleen DXTBmp:ssä niin se alpha ruutu on valkoinen!

Silti tekstuurit ovat nyt läpinäkyviä . . . miksi on noin, sitä en osaa sanoa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

nyt kun vauhtiin pääsitte niin ratkaiskaa samalla miten virtual cockpitin propelli jää moottorin sammuttamisen jälkeen näkyviin.

Nyt se tuossa testiversiossa katoaa, kun moottorin sammuttaa.

 

Toinen mielenkiintoinen juttu olisi se, miten vai osan virtual cockpitin näkymästä voisi säilyttää. Näin voisi ovet yms. turhat sivunäkymät

poistaa ja rakentaa tilalle vaan siivet ja näiden tukitangot. 2D cockpitissa tuo on helppoa, kunhan muokkaa sivunäkymän kuvaa, mutta

2D cockpitiin ei sitten helpolla saakaan tuota propellia.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

nyt kun vauhtiin pääsitte niin ratkaiskaa samalla miten virtual cockpitin propelli jää moottorin sammuttamisen jälkeen näkyviin.

Nyt se tuossa testiversiossa katoaa, kun moottorin sammuttaa.

 

Toinen mielenkiintoinen juttu olisi se, miten vai osan virtual cockpitin näkymästä voisi säilyttää. Näin voisi ovet yms. turhat sivunäkymät

poistaa ja rakentaa tilalle vaan siivet ja näiden tukitangot. 2D cockpitissa tuo on helppoa, kunhan muokkaa sivunäkymän kuvaa, mutta

2D cockpitiin ei sitten helpolla saakaan tuota propellia.

Alphakanava voi olla myös muuta, kuin pelkästään musta tai valkoinen. Siitä voi esim. värittää vain osan mustaksi, jolloin kaikki valkoiset kohdat jäävät tekstuurista näkyviin.

 

Kokeile tehdä näin:

1) Avaa c172_c.bmp-tiedosto DXTBmp:llä ja tallenna siitä kopio 24-bittisenä bittikarttana, jotta saat sen auki esim. Paintissa.

2) Avaa kopio kuvankäsittelyohjelmalla ja väritä mahdolllisimman tarkasti kaikki näkyville jäävät osat valkoisella värillä, muuten koko kuva kokonaan mustaksi.

3) Tallenna muutokset ja avaa c172_c.bmp uudelleen DXTBmp:hen ja klikkaa oikean reunan pienen Alpha Channel -kuvan alapuolelta ensimmäistä kuvaketta, eli Import Alpha Channel.

4) Etsi muokkaamasi VC-tekstuurin kopio ja klikkaa Avaa. Tekemäsi kuva tulee tekstuurin alphakanavaksi.

5) Tallenna c172_c.bmp vanhan päälle DXT3-bittikarttana. Nyt pitäisi toimia.

 

Vielä kun poistaa kaikki [VCockpitXX]-osiot Panel.cfg:stä, niin mittaritkin lähtee. Muistakaahan varmuuskopiot siltä varalta, että tulee katumapäälle. ;)

 

Oskari

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kappas mokomaa . . . tuohan toimii hienosti! Kyllä Oskari hallitsee nämä systeemit . . . jätin siivet ja mittarit näkyviin ja poistin muun. :)

 

Edit: Se potkurinlapa on myös siellä Vc-tekstuuri-setissä. Siellä on vain yksi lapa ja jos senkin maalaa valkoisella, niin näkyy kolme lapaa kun moottorin on pysäyttänyt. Kokeilin tuota pikaisesti Cessna 182:sella. Ikävä kyllä en kerennyt laittaa kuvaa tänne, kun työt rupesivat painamaan päälle.

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Oli tuossa vähän aikaa, niin koitin laittaa nuo siipituetkin näkymään . . . tuossa myös pari kuvaa siitä pysähtyneestä potkurista. :)

 

[ attachment removed ]

 

[ attachment removed ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään