Topias Rossi

FS2004 Torbacka airfield scenery - VALMIS - Linkki vikalla sivulla

105 viestiä aiheessa

Yritin, mutta en löydä GMaxista kohtaa 'Weld' tai mitään siihen viittaavaakaan.

Oon mä kyllä aika aloittelija näissä hommissa ku koko ajan tarvitsen apua...  :-[

 

Topias Rossi

 

Selaa sitä oikeaa palkkia alaspäin niin siellä pitäisi olla nappula missä lukee Weld.

 

Voi olla, että jos sinulla on monta eri palikkaa mallissasi, niin joudut ensin yhdistämään ne yhdeksi Attach toiminnolla. Löytyy myös sieltä oikean laidan palkista. Valitse yksi objekti, sitten Attach nappula pohjaan ja klikkaa muut objektit hiirellä jolloin ne "liittyvät" siihen ensimmäiseksi valittuun. Tämän jälkeen voit sitten yhdistää ne vertexit.

 

Kuten sanottua, jos tämä ei toimi, niin ei välttämättä maailmaa kaada edes simussa.  :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ei kyllä vaan löydy...

Taitaa nuo omat puskat sinne jäädä haaveeksi...

Kahtellaan nyt josko vielä jotain keksisi.

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt on kyllä varmaan joku mulla pielessä ku ei tuolta modifier lististä löydy koko kohtaa Editable poly, vaikka koko model on valittuna  :o

En tiiä mikä voi olla.

 

Mutta tuo alkuperäinen exporttaus probleema johtua oikeasti vaan tuosta verticien määrästä? En oikeen usko että on, koska koko model koostuu kahdesta boxista ja niihin läntätyistä textureista.

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ethän ole vahingossa kloonannut bokseja?

 

Editable poly, Editable mesh... ei sen väliä. Kyllä sieltä pitäisi löytyä tuo. Se modifier (Editable poly, editable mesh jne.) pitää itse lisätä, kyllä ne siellä pitäisi olla. Noita edittejä voi olla päällekkäin vaikka kuinka paljon, eli ei tarvitse olla myöskään ainoa tuo editable poly tai mesh.

 

Jotenkin muistelen että Edit mesh olisi se paras vaihtoehto simu exportille tuolla Modifier listassa.

 

Ja joo, kyllä se exportteri nyt väittää että sulla on monta pistettä samassa kohdassa.  :)

 

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ethän ole vahingossa kloonannut bokseja?

 

Editable poly, Editable mesh... ei sen väliä. Kyllä sieltä pitäisi löytyä tuo. Se modifier (Editable poly, editable mesh jne.) pitää itse lisätä, kyllä ne siellä pitäisi olla. Noita edittejä voi olla päällekkäin vaikka kuinka paljon, eli ei tarvitse olla myöskään ainoa tuo editable poly tai mesh.

 

Jotenkin muistelen että Edit mesh olisi se paras vaihtoehto simu exportille tuolla Modifier listassa.

 

Ja joo, kyllä se exportteri nyt väittää että sulla on monta pistettä samassa kohdassa.  :)

 

 

En kyllä mielestäni ole kloonannut niitä bokseja. Tuo edit mesh taitaa sieltä kyllä löytyä, mutta ei editable polyä.

 

Eikö sitä bgl-filua synny herjauksista huolimatta?

 

En ole varma, viimeksi kun testasin niin ei muistaakseni syntynyt sitä. Täytyy kokeilla uudestaan.

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onnistuisiko tuo niin, että joku ystävällisesti osaisi korjata virheen tuossa shrub.gmax tiedostossa ja exportata se .bgl muotoon, ja sen jälkeen lähettää minulle?

Ärsyttävää, kun vaikka kuinka tarkkaan yritän seurata ohjeita, niin ei vaan onnistu.

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onnistuisiko tuo niin, että joku ystävällisesti osaisi korjata virheen tuossa shrub.gmax tiedostossa ja exportata se .bgl muotoon, ja sen jälkeen lähettää minulle?

Ärsyttävää, kun vaikka kuinka tarkkaan yritän seurata ohjeita, niin ei vaan onnistu.

 

Topias Rossi

 

En lupaa mitään, mutta jospa haen PC:n vintiltä niin voisin vilkaista tuota.

 

Gmaxin valikossa (ehkä File) on toiminto joka tekee valmiin zip tiedoston jossa on kaikki tarvittava. Löytäisitkö sen? Pistän spostin privaviestinä.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No niin. Minä korjasin fileen, mutta laitan tähän nyt kuitenkin pari kuvaa.

 

Eli tässä tilanne:

 

Koska oletettavissa on virheen takia, että pisteitä on kaksi tai useampi päällekkäin, niin valitsin hiirellä kulman ympäriltä vähän isommalta alueelta jotta varmasti kaikki siinä olevat pisteet tulee valituksi. Pisteitä on kaksi päällekkäin.  ;)

* Gmax ilmoittaa (ylempi punainen nuoli) 2 vertices selected.

* Sitten korjataan tämä painamalla Weld selected nappulaa. (toinen punainen nuoli)

[ attachment removed / expired ]

 

Kun Weld selected nappia on painanut (alin nuoli) niin gmax ilmoittaa Vertex 3 selected (keskimmäinen nuoli). Eli siinä meillä on yksi piste, eli vertex nro 3 valittuna.

Ylemmästä nuolesta näet rakenteen. Eli sulla oli siellä jo Edit Mesh valmiina, josta sen vertex moodin saa päälle.

[ attachment removed / expired ]

 

Todennäköisesti teit ensin laatikon, poistit siitä muutaman sivun ja sen jälkeen siirsit yhden seinän tuohon samalle kohtaa "toiseksi puoleksi". Tämä ei välttämättä ole se oikea tapa, koska olisit voinut lisätä toiselle puolelle polygonin alunperinkin käyttämällä olemassa olevia pisteitä. Tosin ei tämä todellakaan ole kuin 2 minuutin juttu pyöräyttää ja "weldata" nuo pisteet.  :)

 

Kokeile nyt itse, niin pitäisi sen exportinkin alkaa toimia.  :)

 

EDIT

 

Ai niin... tuo puska muuten näyttäisi olevan 20m korkea, tai tuo miten teksuuri siihen ulottuu niin ehkä noin 12m. Tuota voi skaalata pienemmäksi siinä vaiheessa kun asetat objektin simuun.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jes! Kiitos ohjeista! Nyt onnistui tuo exporttaus.

Nyt sitten vain pitää saada lisättyä tuo objekti simuun... Jos vaan tietäisi millä ohjelmalla tuota objektia voi lisätä useita ettei erikseen GMaxin exporttaus kohdassa tarvitse tehdä useita koordinaattien avulla.

Pystyykö tuon lisätä esim SBuilderiin?

 

Ai niin... tuo puska muuten näyttäisi olevan 20m korkea, tai tuo miten teksuuri siihen ulottuu niin ehkä noin 12m. Tuota voi skaalata pienemmäksi siinä vaiheessa kun asetat objektin simuun.

Joo, täytyy katsoa. Mää en ole oikein haka näissä hommissa ja en tiedä mistä sen objektin koon pystyy edes näkemään GMaxissa.

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt täytyy muistuttaa, että tuossa ylempänä on hyvä ohje kuinka objekti saadaan simuun.

http://conv.flightforum.fi/discussion/index.php/topic,77997.0.html

 

Xml-tiedosto, mitä käytetään bgl tekemiseen, mahdollistaa saman objektin ripottelemisen maisemaan vaikka 200 kertaa. Koordinaatit voi vaikka katsoa simusta slew päällä.

 

Gmaxissa on alhaalla koordinaatit josta näet pisteiden etäisyydet scenen keskipisteestä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt täytyy muistuttaa, että tuossa ylempänä on hyvä ohje kuinka objekti saadaan simuun.

http://conv.flightforum.fi/discussion/index.php/topic,77997.0.html

 

Xml-tiedosto, mitä käytetään bgl tekemiseen, mahdollistaa saman objektin ripottelemisen maisemaan vaikka 200 kertaa. Koordinaatit voi vaikka katsoa simusta slew päällä.

 

Gmaxissa on alhaalla koordinaatit josta näet pisteiden etäisyydet scenen keskipisteestä.

Hups! Eipä tullut katottua muita aiheita!

No, kiitokset muistutuksesta, että ohje löytyy jo  ;D

Tuolla sitten kokeillaan!

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Taas virhe!

Nyt, kun sain toimimaan sen exportin, ja rupesin katsomaan tuota objektin paikalleen asettelua, niin huomasin että tuo objekti siis pitää ensin pakata .mdl muotoon. Sitten pitää tehdä se XML ja sen jälkeen BGLCompilla pakata .bgl:ksi. MUTTA: XML on tehty nyt, ja tarkistin vielä että missään kohdassa ei ole virheitä. Silti, BGLComp herjaa tällaista:

 

[ attachment removed / expired ]

(hitsi, ku oli muuten vaikea saada riittävän nopeasti otettua kuva)

 

Mitä tuo oikein tarkoittaa ja miten voin tuon korjata?

 

EDITTIÄ: Yritin tuota useamman kertaa ja kokeilin eri juttuja tuon XML:än kanssa. Nyt selvisi että tuo on (kai) kiinni GUID valuesta. Vähän hämmentävää kun ei pysty GMaxista asettaa sitä automaattista GUID hommaa, mitä tutoriaalissa neuvotaan (kun tutoriaali on FSX:lle ja FS2004 tuo on vähän erilainen), mutta paikka, mistä sen luultavasti voi asettaa käsin, on tiedossa. Kokeilin tehdä uuden GUID lukeman BGLCompin libraryobjects.xls tiedoston arvojen avulla (saman pituinen, numerot ja kirjaimet vaihedttu muihin) ja asetin sen GMaxista tuonne File->File properties->Custom kohtaan (siihen loin uuden valuen ja nimeksi GUID ja arvoksi tuo kyseinen tekemäni arvo). Vieläkään ei toimi. Nyt BGLComp sanoo tällaista:

 

[ attachment removed / expired ]

 

Osaisko joku auttaa? (jos nyt kukaan ymmärtää mitä mää tässä edes yritän selittää...)

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

En näköjään pysy kärryillä.  :P

 

Kun exportataan FS9 (FS2004) varten niin GUID luodaan automaattisesti. Ei tarvitse muuta kuin Gmaxista Export mdl-tiedosto ja raksi ruutuun save xml, jolloin saadaan xml tiedostokin.

Eli exporttasin Puska.mdl tiedoston ja sain tämän lisäksi xml tiedoston, joka siistittynä näyttää tältä:

 

><?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>


<ModelData name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" sourceFile="Puska.mdl" />
</FSData>

 

SceneryObject asettaa objektin paikalleen käyttäen LibraryObject name GUIDia, ja tämä taas annetaan ModelData name kohdassa Puska.mdl sourceFileelle. Käytännössä siis tässä tehdään "kirjasto objekti:

<ModelData name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" sourceFile="Puska.mdl" />

Tähän modeliin ja GUID koodiin viitataan objektin asettelussa kohdassa SceneryObject.

Näitä SceneryObject kohtia voi siis olla vaikka 500 kpl eri koordinaateilla ja kaikki viittaavat samaan GUID numeroon.

 

About näin:

 

><?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-122 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-121 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="40" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>

<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-120 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="30" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>


<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-119 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="20" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>


<SceneryObject lat="47 25.89" lon="-118 18.43" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="10" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0" />
</SceneryObject>



<ModelData name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" sourceFile="Puska.mdl" />
</FSData>

 

Joko pelittää?  8)

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo, nyt päästiin astetta, mutta VAIN astetta pidemmälle.

Tällä kertaa BGLComp sai pakattua tuon .bgl muotoon, mutta: asetin tuon .bgl tiedoston tuonne torbackan scenery kansioon ja texturet texture kansioon. Sitten menin katsomaan kentälle, ja ei, mitään ei näkynyt, puskan palastakaan. Sitten rupesin selvittämään tuota miksi se ei näy simulaattorissa, ja kokeilin uudestaan pakata tuolla BGLCompilla. Otin kuvan, ja paljastui, että se heittää tämmöisen virheen, vaikkakin se luo kyllä sen bgl tiedoston:

 

[ attachment removed / expired ]

 

Mitäs sitten tuo nyt tarkoittaa?

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo, tässä tulee:

<FSData version="9.0"

        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

        xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

 

    <SceneryObject lat="60.04456703" lon="24.10296215" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04455672" lon="24.10294152" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04454585" lon="24.10294152" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04453777" lon="24.10293761" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04453137" lon="24.10291531" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04452970" lon="24.10289635" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04453527" lon="24.10287350" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04453527" lon="24.10285176" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04453332" lon="24.10283335" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04454168" lon="24.10281830" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04454920" lon="24.10281440" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04457510" lon="24.10280102" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04458819" lon="24.10280102" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04461105" lon="24.10280772" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04462887" lon="24.10281330" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04465394" lon="24.10282166" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04468291" lon="24.10285234" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04467706" lon="24.10289507" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04464670" lon="24.10300789" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04472719" lon="24.10298896" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04473416" lon="24.10292429" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04474865" lon="24.10282616" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04476760" lon="24.10271300" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04477512" lon="24.10268456" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04478209" lon="24.10256639" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04478794" lon="24.10240138" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04478349" lon="24.10227533" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04475229" lon="24.10217777" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04465702" lon="24.10214709" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04456734" lon="24.10206234" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04451079" lon="24.10184267" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04452222" lon="24.10169271" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04458629" lon="24.10152883" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04457376" lon="24.10120850" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04456735" lon="24.10118451" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04456039" lon="24.10099268" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04456402" lon="24.10075855" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04455150" lon="24.10041291" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

    <SceneryObject lat="60.04456543" lon="24.10033542" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">

        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>

    </SceneryObject>

 

 

    <ModelData name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" sourceFile="shrub.mdl" />

 

</FSData>

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Alusta puuttui rivi.  Kokeiles tällä:

 

><?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

    <SceneryObject lat="60.04456703" lon="24.10296215" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04455672" lon="24.10294152" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04454585" lon="24.10294152" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04453777" lon="24.10293761" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04453137" lon="24.10291531" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04452970" lon="24.10289635" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04453527" lon="24.10287350" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04453527" lon="24.10285176" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04453332" lon="24.10283335" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04454168" lon="24.10281830" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04454920" lon="24.10281440" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04457510" lon="24.10280102" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04458819" lon="24.10280102" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04461105" lon="24.10280772" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04462887" lon="24.10281330" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04465394" lon="24.10282166" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04468291" lon="24.10285234" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04467706" lon="24.10289507" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04464670" lon="24.10300789" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04472719" lon="24.10298896" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04473416" lon="24.10292429" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04474865" lon="24.10282616" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04476760" lon="24.10271300" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04477512" lon="24.10268456" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04478209" lon="24.10256639" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04478794" lon="24.10240138" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04478349" lon="24.10227533" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04475229" lon="24.10217777" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04465702" lon="24.10214709" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04456734" lon="24.10206234" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04451079" lon="24.10184267" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04452222" lon="24.10169271" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04458629" lon="24.10152883" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04457376" lon="24.10120850" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04456735" lon="24.10118451" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04456039" lon="24.10099268" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04456402" lon="24.10075855" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04455150" lon="24.10041291" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>

    <SceneryObject lat="60.04456543" lon="24.10033542" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="46" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="DENSE">
        <LibraryObject name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" scale="1.0"/>
    </SceneryObject>


    <ModelData name="C5BC511E46B1004DF342C0A6241B2C1B" sourceFile="shrub.mdl" />

</FSData>

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

[ attachment removed / expired ]

Edelleen tuo sama virhe.

 

EDIT: Voisiko tuo virhe johtua siitä, kun GMaxissa kun exporttaan tuota tiedostoa .mdl muotoon, niin siinä voi ainoastaan valita että Flight Sim BGL file (.BGL) tai Flight Sim MDL file (.MDL). Siinä kohtaa kun valitsen että .MDL, siinä voi valita että Model type: Aircraft tai Scenery. Ja, jos valitsen että Scenery, tiedostosta, joka tulee ulos GMaxista tulee .bgl päätteinen. Ja sen takia siinä kohtaa valitsin Aircraft. Ja tuon virheen nimihän on "Model is not an FS9 scenery model". Voiko tuossa kohtaa olla se probleema?

 

Topias Rossi

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hmh....  :P

 

Mulla kyllä onnistui ilman virheitä. Onhan sulla se shrub.mdl tiedosto siellä samassa kansiossa missä Bglcomp.exe?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Juu, siis Scenery object tai Model gmaxista.

 

Export -> Flightsim scenery object (*.mdl) -> Save

Aukeaa ikkuna jossa on 5 välilehteä

Input file, pitäis olla ok

Output file, samoin ok

Model Type Scenery FS9

 

Sitten options välilehti

Rasti pois Crash kohdasta

Varmista että viimeisessä eli XML on rasti

 

Sitten painat Start nappulaa. Avot, pitäisi tulla mdl ja xml tiedosto.

 

Tuossa muuten minun todisteet....  ::)

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään