Jari Varje

MML:n ilmakuvat Photosceneryksi (oli: Re: Maanmittauslaitos aikoo julkaista karttansa ilmaiseksi netissä)

159 viestiä aiheessa

Sain säädettyä väritkin ihan hyviksi, näyttää paljon vehreämmältä nyt.  Harmittaa ettei tohon nyt saa koko Maarianhaminan saarta photoscenuksi, kun olisi ollut tarkoitus, helppo rajata ja parantaa vaikutelmaa kentälle lähestyessä. :)

 

Pistin MML:lle sähköpostia asiasta, milloin niitä kuvia voisi odottaa saapuvaksi... Niiden nettisivuilta löyty .pdf "tilanneraportti" missä kerrotaan tämänhetkisistä kuvauksista... Ei noista ilmeisesti päivämääristä oikein ota selvää, ainoo mitä mä tuosta maarianhaminan numerosarjasta saisin on 15.01.2013... Se on jo ollut joku aikaa sitten, luulis että olis ehtinyt tähän mennessä ilmakuvat nettiin. Tai mistä minä tiedän millanen prosessi se on, mutta kysyin nyt kuitenkin että onko siitä minkäänlaista arviota. Pitänee aluksi tehdä kenttäalueen kattava photari ja sitten laajentaa sitä jollain päivityksellä. :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Lisää spämmiä... ;D Vappu vietetty ja palataan takaisin sorvin ääreen.

 

Kivaa hommaa tämä blendmaskin ja watermaskin teko, vaikka aluksi en meinannut tajuta miten se etenee, mutta kokeilun ja erehdyksen kautta oppii.

 

Väritkin sopii kesään nyt, alla Finland X ja defutextuurit (ei GEX EU)

[ attachment removed / expired ]

 

 

:thmbup:

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Näyttää kyllä hienolta. Kim on päässyt erinomaisesti photopohjien tekoon kiinni. Tuostahan voi parhaassa tapauksessa seurata pelkkää hyvää FSX:llä lentäville.

:)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hienoa! Esa, Jari, Kim,... alallehan alkaa olla jo ylitarjontaa  ;D

 

Kunpa joku innostuisi väsäämään niitä lentokenttärakennuksiakin myös FSX:lle. Huoh.  :P

 

Pekka

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hienoa! Esa, Jari, Kim,... alallehan alkaa olla jo ylitarjontaa  ;D

 

Kunpa joku innostuisi väsäämään niitä lentokenttärakennuksiakin myös FSX:lle. Huoh.  :P

 

Pekka

 

 

juu . . .aivan hirveää ylitarjontaa on ja kova on taistelu, että kuka saa mallintaa mitäkin! :P

 

Ei muuta kun liity Pekka remmiin mukaan ja pistä FS-Desing Studio V-3.5 tilaukseen! On noin 87% helpomi kuin G-Max. Kuukauden kun sillä treenaat niin pystyt tekemään ohjelmalla niin hienon Joensuun terminaalirakennuksen FSX:ään, että porukka lentää seljälleen!

;D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Itsekin olen aloittanut näillä ohjeilla tekemään photaria, mutta mistä johtuu tämä ongelma?

[ attachment removed / expired ]

Ohessa 0_resample.bat ja resample.inf

>resample resample.inf
imagetool -terrainphoto output*.tga
del output*.tga
del texture*.bmp
rename output*.mip output*.bmp
move output*.bmp texture

>[Destination]
    DestDir = "c:joensuuoutput"
    DestBaseFileName = "Joensuu"
    BuildSeasons = 0
    UseSourceDimensions = 1


[source]
    Type                = Custom
    SourceDir  = "c:joensuu"
    SourceFile = "joensuu.bmp"
    Lat = 62.6367719
    Lon = 29.6867642
    NumOfCellsPerLine = 11162
    NumOfLines = 5471
    CellXdimensionDeg = 2.13742E-05
    CellYdimensionDeg = 1.06871E-05

 

EDIT: Sain korjattua ongelman muuttamalla kuvan Imagetoolilla 24-bittiseksi bittikartaksi (se oli kyllä 24-bittinen valmiiksi?)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tulossa joskus*: (mikä paikka? ;))

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

On näköjään sillat vähän väärissä paikoissa...  :P

 

* viimeistään keväällä 2020 ;D

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mielenkiintoista pikku säpinää alkaa olemaan näiden photosceneryjen tiimoilta kun MML:n ilmakuvat vapautuivat yleiseen käyttöön. J.Sinkkosen esittelemää uutta tapaa viedä ilmakuvia simulaattoriin lienee kokeillut jo yksi jos toinenkin, kuten nyt viimeksi M.Miettinen yllättävällä "Joensuu" photarillaan.

:)

Pienellä vääntämisellä ja kovalla keskittymisellä tuo kuvan vieminen simuun onnistui jopa minulta "vanhalta ukolta" ja vaikka siitä  onkin vielä matkaa E.Sairion tekemien laatu-photarien kolmiulotteiseen loistoon niin kyllä se kaikki silti mahdollista on innokkaalle kokeilijalle.

 

E.Sairio joskus sanoi jotain siihentapaan, että toiveita voi esittää tulevien photosceneryiden sijainnista mutta mitää "kesämökin" maisemia hän ei ala tekemään. Itselläni olisi haaveena tehdä phoroscenery juurikin sinne oman kesämökin maisemiin. Katsotaan nyt kuinka siivet kantaa ja millainen ilmakuva sieltä on saatavana.

:P

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hienoa että Joensuutakin ollaan taas palauttamassa (simu)maailman kartalle.  :thmbup: Kun nyt joku nuorukainen vielä innostuisi rakentelemaan EFJO:n asemarakennuksia FSX:llekin ettei tämänkään ukon enää vanhoilla päivillään tarvitsisi alkaa opetelemaan uusia temppuja. FS9:lle jo onkin hienot FISD:in mallinnukset, mutta ne eivät valitettavasti toimi FSX:ssä. 

 

Pekka

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onko olemassa joitain photesceneryn laajuuteen vaikuttavia tekijöitä? Muuta kuin tekijän ajalliset rajoitteet ja saatavilla olevat kuvat? 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onko olemassa joitain photesceneryn laajuuteen vaikuttavia tekijöitä? Muuta kuin tekijän ajalliset rajoitteet ja saatavilla olevat kuvat? 

 

Maailmalta löytyy kunnioitettavan laajoja photareita, joiden käytössä tulee lähinnä kovalevytila vastaan. Esan sceneryjen tason maailman huippuluokkaan nostaa autogenin ja vuodenaikojen käyttö photareissa. Siihen uskoakseni eniten sitä aikaa ja vaivaa saakin kulumaan.

 

Yhtenä esimerkkinä Megascenery, joka mallintaa Pohjois-Amerikkaa, tosin ilman autogenejä, vuodenaikoja ja toistaiseksi yötä.

 

http://www.megasceneryearth.com/

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Paljonko tollanen neliökilometrin kokonen pläntti photosceneryä about vie tilaa? Millaisina pläntteinä ne kannattais tehdä, että simulaattori ei kuormitu liikaa? Oletan siis, että niitä lataillaan sitä mukaa, kun tarvitaan - ei siis kaikkia kerralla. Onko näin?

Meinaan tuli vaan ajatus, että jos koko Suomen alueesta pyyhkäsis tollaset alueet tehdä, niin miten älyttömän kokonen paketti siitä tulis?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos resoluutio olis 1 pikseli per metri, niin sillon neliökilometri olis megapikselin kokonen läntti. 16 bittisellä värillä se kai tarkottas kahta megatavua per neliökilometri. Kun Suomessa on reilut 300 000 neliökilometriä lääniä, niin se tarkottais noin 600 gigatavua....hmmm....no yks kiintolevyllinen olis maisemaa sitten!

 

Olenko aivan hakoteillä?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
Olenko aivan hakoteillä?

 

No et aivan hakoteillä... gigoja siitä tulee valtava määrä.  :)

 

En osaa sanoa kuinka paljon, mutta lisään tähän muutaman pointin.

 

Kuvat eivät välttämättä sinällään ole oikein käyttökelpoisia. Jos haluaa, että maisema näyttää hyvältä, niin joutuu kuvia vähän editoimaan. Ilmeisesti seassa on myös eri vuodenaikoja kuin kesä. Siinäpä sitten aasinsilta toiseen asiaan, eli vuodenaikoihin. Jos haluaa vuodenajat tehdä, niin kaikki palaset pitää tehdä neljään kertaan (vähintään). Simussa on ollut tapana käyttää viittä vuodenaikaa, kevät, kesä, syksy, lumeton talvi ja luminen talvi. FSX:ssä voi tehdä photoskenen vuoden joka kuukaudelle.

Tämän lisäksi on vielä yövalot.

 

Sitten on vedet. Tokihan ne illmakuvissa näyttävät vedeltä, mutta eri kuvien välillä on ikäviä värieroja jotka korostuvat järvien ja jokien kohdalla. Jos halutaan veden olevan "märkää" simussa, eli käyttäytyvän kuten FS vesi, niin ne pitää erikseen leikata alpha kanavaan ilmakuvissa. (watermask)

Ilmakuva jyrää kaiken alleen, mikään "terrain" maisemaosa ei näy ilmakuvan alta.

 

1m/pikseli ei taida tuo MML data taipua, mutta 2m/pikseli kyllä. Minusta myös kannattaa tehdä tällä resolla, maisema näyttää hienolta jos kuva on hyvä. Pesee mennen tullen FS2004:n reilun 4m/pikseli.

 

Minulla on Rovaniemen alueelta pala. En tiedä tarkkoja lukuja, mutta kaupungista Kemijoen rannasta itään lentokentän "toiselle puolen". Eli olisko jotain 20kmx10km suikale. Yhteensä näiden bgl tiedostojen koko lähenee nyt varmaan 1.5 gigaa. Valmiina kesä ja syksy + yövalot.

Jos meinaa jotain autogeniä saada, niin taloja saa kätevästi tehtyä ModelConverterX:n mukana tulevalla Scenproc ohjelmalla. Metsiä sillä ei oikein kätevästi MML datasta saa tehtyä. Loput käsin.  ::)

 

Ehkäpä kannattaa tehdä muutama testipala, se kertoo sinulle enemmän kuin mitkään gigatavujen määrät.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos resoluutiota tiputetaan puoleen, niin pinta-alaa kohti se tippuu siis neljännekseen. Yksi vuodenaika noin periaatteessa koko suomeen olis ehkä siis 150 Gt luokkaa. Pelkkänä päivämaisemana.

 

Leikataanko vesialueet siis "tyhjäksi" eli läpinäkyväksi, kuten esimerkiksi GIF-kuvissa on?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos resoluutiota tiputetaan puoleen, niin pinta-alaa kohti se tippuu siis neljännekseen. Yksi vuodenaika noin periaatteessa koko suomeen olis ehkä siis 150 Gt luokkaa. Pelkkänä päivämaisemana.

 

Leikataanko vesialueet siis "tyhjäksi" eli läpinäkyväksi, kuten esimerkiksi GIF-kuvissa on?

 

Simua varten tehdään bgl-tiedostoja. Ei ehkä pysty laskemaan kuvista sitä, kuinka isoja bgl-tiedostoja resample.exe tekee simua varten. Tässä tapauksessa sillä ei ehkä ole edes suurta merkitystä, koska koko Suomi on kuitenkin mahdottoman kokoinen.

 

Vedet tehdään maskilla, eli musta on vettä, valkoinen maata. Sen voi tallentaa kuvan (tiff) alpha kanavaan tai tehdä erillisenä tiedostona. Säädetään sitten inf-tiedostossa josta resample tekee bgl tiedoston.

Watermask antaa alueelle vain veden ominaisuudet. Ilmakuva näkyy täysin veden läpi. Jos halutaan häivyttää ilmakuvaa veden kohdalta niin tätä varten tehdään toinen tiedosto tai alpha channel 2. Blendmask. Siinä valkoinen ei näy läpi, musta ja eri harmaan sävyt näkyvät läpi. Eli kun laitetaan täysin musta blendmask veden kohdalle, niin ilmakuva ei näy siltä kohtaa enää läpi.

 

Tsekkaa FSX SDK. Siinä on ihan hyvät esimerkit sekä ohjeessa että tiedostoina.

 

Edit

 

Itse ilmakuvaan väritetyt mustat vedet eivät siis tee yhtään mitään muuta, kuin värittävät sen alueen mustaksi. ;)

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hei,

 

Olen tässä hiljattain väsännyt photosceneryä Mikkelin seudusta, ja vasta nyt huomasin, että noissa MML:n JPEG 2000-tiedostoissa oli koordinaatisto, josta tietenkin olisi ollut korvaamaton apu ETRS-TM35FIN -> WGS84 -muunnoksessa. Muokkaamistani BMP-tiedostoista koordinaatisto on valitettavasti lähtenyt jo ajat sitten, ja nyt tuntuu olevan mahdotonta saada maisemalaatat kunnolla yhteen esim. Photo Scenery Maker for FSX -ohjelmalla, koska kuvat on ja pysyy ETRS-TM35FIN-muodossa.

 

Kysyisinkin nyt, onko enää mitään keinoa, jolla nuo BMP-kuvat voisi muuttaa WGS84-muotoon? Voiko esim. BMP-tiedostoon (tai TIFF) enää sisällyttää MML:n koordinaatistoa ja sen jälkeen yrittää WGS84-muunnosta?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kysyisinkin nyt, onko enää mitään keinoa, jolla nuo BMP-kuvat voisi muuttaa WGS84-muotoon? Voiko esim. BMP-tiedostoon (tai TIFF) enää sisällyttää MML:n koordinaatistoa ja sen jälkeen yrittää WGS84-muunnosta?

 

Jos sinulla on alkuperäiset geotiffit vielä tallella, voit exportata paikkatietometadatan erilliseen tiedostoon josta voit edelleen importata sen muokattuihin kuviisi:

http://dominoc925.blogspot.fi/2013/08/retaining-geotiff-metadata-for-image.html

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jos sinulla on alkuperäiset geotiffit vielä tallella, voit exportata paikkatietometadatan erilliseen tiedostoon josta voit edelleen importata sen muokattuihin kuviisi:

http://dominoc925.blogspot.fi/2013/08/retaining-geotiff-metadata-for-image.html

 

Geotiffejä ei ole tallella, mutta saan luotua kätevästi jokaisesta laatasta *.geo-tiedoston, kun selvisi sen rakenne:

 

Geotiff_Information:

   Version: 1

   Key_Revision: 1.0

   Tagged_Information:

      ModelTiepointTag (2,3):

         0                0                0               

         506000           6816000          0               

      ModelPixelScaleTag (1,3):

         0.5              0.5              0               

      End_Of_Tags.

   Keyed_Information:

      GTModelTypeGeoKey (Short,1): ModelTypeProjected

      GTRasterTypeGeoKey (Short,1): RasterPixelIsArea

      GTCitationGeoKey (Ascii,22): "ETRS89 / TM35FIN(E,N)"

      GeogCitationGeoKey (Ascii,7): "ETRS89"

      GeogAngularUnitsGeoKey (Short,1): Angular_Degree

      Unknown-2062 (Double,3): 0                0                0               

      ProjectedCSTypeGeoKey (Short,1): Unknown-3067

      ProjLinearUnitsGeoKey (Short,1): Linear_Meter

      End_Of_Keys.

   End_Of_Geotiff.

 

Ennätin jo testailla ja nähtävästi tuosta täytyy muuttaa vain punaisella olevat koordinaatit per laatta.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tuossa kun taas vaihteeksi harjoittelen näiden Fs-2004 photosceneryjen kanssa, niin tuli muutama kysymys mieleen joita ajattelin kysyä Esalta. Voisin toki kokeilla noita itsekin mutta tämä tuohu on n.i.i.i.i.i.n  hidasta ja suuritöistä puuhaa, että ehkä joku ennakkovaroitus/vinkki voisi olla paikallaan, eli:

 

Jos tuon kaksi Landclass Assistantilla rajattua photosceneryä vierekkäin simuun, niin kuinka tuota asiaa oikeastaan pitäisi lähestyä? Mitä tapahtuu kun ne menevät osittain päällekkäin?

 

Oletko kokeillut photosceneryn ulkoreunojen pehmeää rajausta? Mitä ongelmia siinä pääasiassa tulee eteen? Entäpä tilanteessa jossa myöhemmin haluaisin tehdä jatkoa pehmeästi rajatulle photoscenerylle?

 

Sinun tekemät photosceneryt ovat isoja ja ne ovat yhdessä bgl:ssä. Onko tuohon jokin erityinen syy, että ne ovat "yhtä palaa"? Oletko törmännyt joihinkin ongelmiin mikäli sen ison alueen pilkkoo useisiin pienempiin bgl:iin? Tatu Kantomaa tuolla aiemmin sanoi jotain sentapaista, ettei sillä olisi simun toiminnan kannalta merkitystä.

 

Kerro joku näppärä vinkki kuinka pidät tekstuurilaattojen järjestystä yllä kun teet niihin autogeniä annotatorilla? :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään