Joona Väisänen

Siirtyminen FSX:stä P3D:hen

80 viestiä aiheessa

P3D:n forumilta luin, että bgl-tiedostoja käyttävät sceneryt eivät toimi 64bit versiossa ja tuo lisäosien toimimattomuus ylipäätään on iso syy miksi p3d ainakin toistaiseksi on 33bit.

32bit

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

32bit

 

Puhelimella typo ::)

 

Nyt harmittaa vielä enemmän, että M$ lopetti simunsa kehittelyn FSX:ään, koska seuraava (tai ainakin sitä seuraava) luonnollinen vaihe olisi ollut koodin siirtäminen 64-ympäristöön. Lieneeköhän Lockheedillä täydet oikeudet lähdekoodin käyttöön ja muuttamiseen vaiko vain johonkin rajoitettuun "kosmetiikkaan"? Nuo lisenssin käyttöehdot panevat epäilemään, että rajoituksia on.

 

PMDG ennakoi Prepar3D V3:n olevan 64bit.

 

Some have expressed concern about forward compatibility with LM version changes. We have already indicated that our current product licensing will carry you through at least v3.x and x64bit conversion, which we anticipate taking place in v3.x... based on publicly available information.)

 

Toki viittaavat julkiseen saatavilla olevaan tietoon mutta jotenkin epäilen, että PMDG viittaisi moiseen huhuun, mikäli ei jotain sisäpiirin tietoa P3D:n kehityksestä olisi.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

...

PMDG ennakoi Prepar3D V3:n olevan 64bit.

 

Toki viittaavat julkiseen saatavilla olevaan tietoon mutta jotenkin epäilen, että PMDG viittaisi moiseen huhuun, mikäli ei jotain sisäpiirin tietoa P3D:n kehityksestä olisi.

 

Sitten odotellaan sitä.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mielenkiintoista huomata, että FSX VAS Monitor sanoo, että ~1,4gb 40% käytetty mutta task manager väittää, että 8 gigasta 7,5gb muistia on käytetty eli muistinkäyttö koko koneella kasvaa kyllä reippaasti. Ilmeisesti täytyy varmuuden vuoksi hakea toiset 8gb lisää niin luulisi riittävän.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mitä asetuksia sä oot Joona tarkalleen muutellut P3D:n ulkopuolella?

 

Prepar3d.cfg:tä konffinu. Lisäsin allaolevat rivit:

 

[Display]

TextureMaxLoad=6

 

[Main]

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

AlwaysFullLoad=1

 

[TERRAIN]

SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

 

[JOBSCHEDULER]

AffinityMask=84

 

Sen lisäksi selvitin, että tärkeätä on pitää simusta MSAA ja Nvidia Inspectorista Supersampling samalla "teholla". Mulla on P3D:ssä MSAA 8 samples ja Inspectorissa:

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

Ilmeisesti DX11 vaatii AA-asetuksia näin ja kyllä tuntuu toimivan paljon paremmin mopolla GTX560:lla kuin FSX:ssä, jossa ajoin 8xSQ:na AA:ta. Tosin pitää huomioida, että FSX:n AA oli lähinnä vitsi verrattuna siihen mitä Inspectorilla sai simusta puskettua ulos.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No huh. Lätkäsin nuo asetukset .cfg:hen, nvidiaInspectoriin ja vielä HT päälle BIOS:sta. Johan FPS:t pomppas 30->50 :thmbup:.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No huh. Lätkäsin nuo asetukset .cfg:hen, nvidiaInspectoriin ja vielä HT päälle BIOS:sta. Johan FPS:t pomppas 30->50 :thmbup:.

 

Tuoko HT mitään hyötyä P3D:ssä? FSX:ssähän siitä ei ole mitään iloa. Näin jotain testailua AffinityMaskista ja HT:n käytöstä P3D:ssä mutta en jaksanut lukea asiasta, koska ei kosketa mua.

 

Tällä suorituskyvyllä ei kyllä ole FSX:ää yhtään ikävä 8)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi,

 

Tulihan sen itsekin siirryttyä vihdoin ja viimein P3D:hen. Ensivaikutelma on ollut loistava!  :thmbup:

 

Ikäväkseni kylläkin huomasin, että Aerosoftin Mega Airport Helsinki ei toimi p3d 2.5:ssa ainakaan tällä hetkellä. Onko kenelläkään tietoa milloin tällainen päivitys olisi mahdollisesti tulossa tai, että onko tuota jotenkin mahdollista modata toimimaan 2.5:ssa? Lueskelin äsken Migration Tool -ohjelmasta, löytyykö jollain kokemusta toimiiko?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi,

 

Tulihan sen itsekin siirryttyä vihdoin ja viimein P3D:hen. Ensivaikutelma on ollut loistava!  :thmbup:

 

Ikäväkseni kylläkin huomasin, että Aerosoftin Mega Airport Helsinki ei toimi p3d 2.5:ssa ainakaan tällä hetkellä. Onko kenelläkään tietoa milloin tällainen päivitys olisi mahdollisesti tulossa tai, että onko tuota jotenkin mahdollista modata toimimaan 2.5:ssa? Lueskelin äsken Migration Tool -ohjelmasta, löytyykö jollain kokemusta toimiiko?

 

Se Migration Tool on kusetusta ;P ei kannata maksaa kun on samanlainen ohjelma ilmaitteeksi http://simmershome.de/fsx2p3d-switch-freeware/ siitä vaan painat switch P3D ja asennat Mega Airportin, mutta vaikka asentuu siihen itselläni ainakikin Mega Airport Helsingin valot vilkkuvat jotenkin epämääräisesti...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Asennat mega airportin ihan normaalisti P3D:lle ja sitten vain lisäät sen scenery libraryyn. Kuitenkaan kaikki valot eivät tule näkymään/ovat karmivan näköisiä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Asennat mega airportin ihan normaalisti P3D:lle ja sitten vain lisäät sen scenery libraryyn. Kuitenkaan kaikki valot eivät tule näkymään/ovat karmivan näköisiä.

 

Mulla on sinisten rullaustievalojen ympärillä pallot ja jotkut vihreät rullausvalot näkyy myös pallona.

 

Isompi ongelma on Taxi2Gaten puuttuvat kiitotievalot :'( :'(

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi,

 

Lennän usein Aerosoft airbusilla ja vaikka olen kuinka yrittänyt muuttaa asetuksia p3d pätkii varsinkin lentoonlähdössä/laskussa (eli kriittisimmässä vaiheessa) aivan tolkuttomasti. Tekee lentämisestä käytännössä mahdotonta.. Olisiko jollain hyviä vinkkejä, että mitä asetuksia olisi hyvä muuttaa? Kokeilin myös yhdessä vaiheessa fps unlimited, mutta mielestäni silloin tuollainen pätkiminen esim. 6fps - 27fps välillä lisääntyi..

 

En tällä hetkellä omista muita lisäosakoneita P3D:ssä (d**n you pmdg 777), että olisi voinut testata kuinka simu niillä pyörisi. Tässä muutamia esimerkkejä..

 

  • Pilvinen sää @ default KLFI F-22 Raptor nousussa fps 22-27. Airbus A320 fps 4-12.
  • Pilvetön taivas @ default KLFI F-22 Raptor nousussa fps 30 (limited). Airbus A320 fps 9-16.

 

  • Pilvinen sää @ UK2000 Heathrow F-22 Raptor nousussa fps 7-12. Airbus A320 <-6fps.
  • Pilvetön taivas @ UK2000 Heathrow F-22 Raptor nousussa fps 7-17. Airbus A320 5-10.

 

Koneen spektit: Intel Core i5-4670K CPU @ 3.40GHz, 16GB RAM, NVIDIA GeForce GTX770 (driver 347.52)

 

Asennetut lisäosat:

  • Aerosoft airbus 318/319/320/321
  • Active Sky Next P3D SP2
  • REX 4 - Texture Direct with SP4 and TU2
  • Mega Airport Helsinki
  • Mega Airport Oslo
  • UK2000 Heathrow Extreme P3D
  • vPilot
  • Ivap

 

prepar3d.cfg lisätyt rivit:

[Display]

TextureMaxLoad=6

[Main]

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

AlwaysFullLoad=1

[TERRAIN]

SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

[JOBSCHEDULER]

AffinityMask=84

 

Aerosoft Airbus AB_ND_GDI.cfg lisätty:

[WXRadar]

WXBackgroundScan=0

 

p3d asetukset & nvidiaInspector:

 

[ attachment removed / expired ]

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi !

 

Pari asiaa mitä kannattaisi kokeilla: Prepar3d.config FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 muuta arvoksi 0.11 ja AffinityMask=84 muuta 14 tai 15, koska ymmärtääkseni arvo 84 on I7 prosessorille kun hyperthreading on käytössä.

Näiden jälkeen jos ei apua, niin P3D asetuksista Shadows pykälää pienemmälle. Mulla on sama näyttis, mutta heikompi prossu (I5-2500K), tosin kellotettuna 4.5 Ghz. Omalla kokoonpanolla KLFI pilvetön taivas ja koneena Airbus320 antaa 45-50 fps nousussa. Lontoo on tosi raskas defu Heathrow:lla fps 18-24 Uk2000 Heathrowta ei ole joten en voi testata. Minä käytän fps unlimited asetusta. Toi Nvidian uusin ajuri aiheuttaa nykimistä, joten palasin vanhempaan ajuriversioon (337.88 ) . Toivottavasti on jotain apua näistä.

 

T;Jorma

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään