Tatu Kantomaa

MML datasta simuun - Base pack, regions...

153 viestiä aiheessa

Oli puhetta tuolla Finland_Base_Packin yhteydessä vähän jakaa speksejä maaston osalta ja muutenkin keskustella järkevistä toimintatavoista. Varsinkin käytännöllistä kun ja jos meitä maiseman vääntäjiä löytyy useampia.

 

Ensinnäkin, minusta kannattaa lähestyä tätä kokonaisuutta näin:

Alimpana Finland_Base_Pack, jossa siis mesh ja Water class (joskus toivottavasti myös Land Class) Tähän voisi lisätä myös jonkinlaisen karkean tiestön.

Tämän päälle kerätään sitten tarkennuksia eri alueilta erilliseksi maisemaksi. Eli vaikka nyt se Ahvenanmaa voidaan lisätä sinne base packiin, niin mieluummin ehkä kuitenkin jokin "Finland Regions", (En yhtään tykkää tästä ORBX tyylisestä nimestä, mutta esimerkkinä  :P ) minne kerätään nämä paikalliset maisemanparannukset.

 

No tuo siis minun mielipide tällä hetkellä.

 

Sitten näitä speksejä:

 

Tiestö

Autotie IB - 2 kaistaa -    Roads_Asphalt_2_Lanes_Divided_Median {698E20FC-1C69-4876-AF34-A6E9F531CCA5}

Autotie IIA - 2 kaistaa -   Roads_Asphalt_2_Lanes_Divided_Median {698E20FC-1C69-4876-AF34-A6E9F531CCA5}

Autotie IIB - 2 kaistaa -   Roads_Asphalt_2_Lanes_Undivided_Median {325DD470-B342-4D15-AC54-F67ED9F5914F}

Autotie IIIA - 1 kaista -    Roads_Asphalt_1_Lane_Undivided_Median {07A8C850-2321-4E9A-BAFD-201D0A1DD7DA}

Autotie IIIB - 1 kaista -    Roads_Asphalt_1_Lane_Undivided_Median {07A8C850-2321-4E9A-BAFD-201D0A1DD7DA}

Ajotie - 1 kaista -             Roads_Asphalt_1_Lane_Undivided_Median {07A8C850-2321-4E9A-BAFD-201D0A1DD7DA}

Ajopolku                          Roads_Dirt_1_Lane_Undivided_Median {B7A645EA-CD95-48CC-82B9-C2C3ACAE74BD}

 

Toisin kuin kuvittelin, niin teiden leveydet pitääkin säätää Terrain.cfg tiedostosta. Tietyyppien erot tulevat lähinnä eri leveyksistä, ja minusta tiet ovat lähtökohtaisesti vähän liian leveitä simussa. (Ehkäpä noista saisi vielä tehtyä omat kategoriat itselle, mitkä voi lisätä Terrain.cfg tiedostoon.)

 

Utility

Sähkölinjoja FSX ja P3D SDK listaa kaksi, utility 1 ja utility 2. Terrain.cfg kuitenkin näyttää molemmat samalla tavalla. Ehkä simussa joskus piti olla kaksi tyyppiä, mutta ei niitä kuitenkaan nykyisellään ole. Vaan MML datassapa olisi...  :-\

Suurjännite         

Jakelujännite

Utility_1 {C942AADB-C351-4088-925E-A732C2093B63}

Utility_2 {D745C22C-FF72-4C45-9D27-809306214B7C}

 

LandClass (Park) polygons

Hietikko -    LandClassPoly_Tan_Sand_Beach {74BABF2A-1C84-4932-8102-C446D69BB483}

Kallio -        LandClassPoly_Non_Mountain_Rock {48A8AB1C-DE1E-45F0-8368-5512C50667EE}

Kivikko -      En ole vielä keksinyt tälle hyvää classia, pitää vissiin tehdä itse esim. Lava LC:stä.

Niitty -        LandClassPoly_Cold_Grassland {49873864-A313-4AF5-89DF-27436838E17F} Tähän löytyy muitakin varteenotettavia vaihtoehtoja

Pelto -        LandClassPoly_Grass_Crops {697631A4-0727-4B41-ADEF-976C282B0114} Tähän toki löytyy muitakin ja kannattaa vaihdella

Soistuma - LandClassPoly_Small_Leaf_Mixed_Woods {251CA4DE-3752-4B88-A444-AF72FC65C5C9}

Suo, helppo, metsää -      LandClassPoly_Wooded_Tundra {9FB005F1-AD97-42FA-80B3-CEAE4767FB3C}

Suo, helppo, puuton -      LandClassPoly_Mire_Bog_Fen {174D0E70-DDBA-414E-8CD0-A29F64DDFEA1}

Suo, vaikea, metsää -      LandClassPoly_Wooded_Wet_Swamp {E4594BD4-4AC6-4396-A468-E73E8C2E179A}

Suo, vaikea, puuton -      LandClassPoly_Marsh_Wetland {C3A9218E-BC0F-4B9D-B8BE-E44BF2D6A83A}

 

Land Class

Havumetsä - LC21 Conifer boreal forest (LC62 narrow conifer forest pohjoisin Lappi, LC60 muut)

Lehtimetsä -  LC 5 Deciduous broadleaf forest - ei toimi FTX Globalilla. Ainoa järkevä on LC145

Sekametsä - LC24 Mixed forest (LC61 - Deciduous and mixed boreal forest?)

Varvikko    -  LC 9 Upland tundra (LC53 Barren tundra, LC69 Polar and alpine desert, LC17)

Pensaikko   -LC 7 Tall grasses and scrubs (LC 17 Scrub deciduous,LC64 heath scrub LC002)

 

Tässä oli nämä, millä kokeilin Lemmenjoen kansallispuistoa.  :)

 

Sitten MML datan ongelmia...

* Metsät on merkitty pisteillä kertomaan karkeasti mitä missäkin on, varsinaiset metsäpolygonit on datasta poistettu.  :-\ Metsät toki kannattaa tehdä LandClassina kaiken yllä olevan hässäkän alle. Näin nuo kalliot, pellot, suot jne. leikkaavat oman alueensa metsän keskelle.

* Ei ole kunnon taajamia. Löytyy taajaan rakennettu alue, mutta tällä tavoin ei löydy esim. kyliä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mites kun saan MML datasta ainoastaan polygoneja tai viivoja tyyliin pelto, vesistö, tie jne. enkä vaikkapa eriteltyjä tietyyppejä. QGIS ohjelmalla olen availlut niitä mutten ole saanut niistä mitään muuta irti, se ei myöskään osannut tallentaa niitä semmosessa shape muodossa jonka sbuilder ois saanut auki. Millä ohjelmalla niitä kannattaisi tutkia?

 

OSM datasta sain tehtyä tiet, rautatiet ja jotain vesien kaltasta sbuilderilla vaikka datan laatu oli heikko vesien osalta, mutta niitä ei ilkeä näyttää kun ei saanut eriteltyä tietyyppejä tai mitään ja tulos on aikas kummallinen. Vesistöjen tarkkuus oli heikko ja vaikkapa aurajoki päättys heti turun rajalla.

 

Latasin MML:n sivulta yleiskartta paketin 1:1 milj. Onko tämä oikea paketti vai väärä paketti, vau onko maastoietokanta parempi? Siitä en saanut mitään käyttökelposta aikaan, ainoastaan sain QGIS ohjelmalla auki, mutta en saanut sieltä mitään ulos sbuilderin ymmärtämään muotoon, en edes toimivaa shape tiedostoa vaikka koitin parillakin eri tavalla sen luoda. Eikä se myöskään eritellyt esim teiden tyyppejä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mites kun saan MML datasta ainoastaan polygoneja tai viivoja tyyliin pelto, vesistö, tie jne. enkä vaikkapa eriteltyjä tietyyppejä. QGIS ohjelmalla olen availlut niitä mutten ole saanut niistä mitään muuta irti, se ei myöskään osannut tallentaa niitä semmosessa shape muodossa jonka sbuilder ois saanut auki. Millä ohjelmalla niitä kannattaisi tutkia?

 

OSM datasta sain tehtyä tiet, rautatiet ja jotain vesien kaltasta sbuilderilla vaikka datan laatu oli heikko vesien osalta, mutta niitä ei ilkeä näyttää kun ei saanut eriteltyä tietyyppejä tai mitään ja tulos on aikas kummallinen. Vesistöjen tarkkuus oli heikko ja vaikkapa aurajoki päättys heti turun rajalla.

 

Latasin MML:n sivulta yleiskartta paketin 1:1 milj. Onko tämä oikea paketti vai väärä paketti, vau onko maastoietokanta parempi? Siitä en saanut mitään käyttökelposta aikaan, ainoastaan sain QGIS ohjelmalla auki, mutta en saanut sieltä mitään ulos sbuilderin ymmärtämään muotoon, en edes toimivaa shape tiedostoa vaikka koitin parillakin eri tavalla sen luoda. Eikä se myöskään eritellyt esim teiden tyyppejä.

 

Siis tämmösiä paloja latailet.

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

Sitten avaat QGIS ohjelmalla M_XXXXX_P.shp tiedoston. Sieltä löytyy maastot.

l_XXXXX_V.shp sisältää tiet ja varmaan rautatiet myös

j_XXXXX_V.shp sisältää sähkölinjat

 

 

Pystyt hakemaan Qgis Attribute table toiminnolla tiettyjä luokkia.

[ attachment removed / expired ]

 

Aukeaa tämä ikkuna

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jos painat LUOKKA sanaa, niin QGIS järjestää taulukon numeroiden mukaan. Tämä on vähän niin kuin Excel.

Vasemmalla alhaalla on Advanced filter jossa voit valita Field filter -> 1.2 Luokka ja kirjoittaa haluamasi luokan. Tässä esimerkissä on 36200, eli järvivesi.

Sitten valitset kaikki ja suljet Attribute ikkunan. Polyt pysyvät valittuina.

EDIT -> Copy features

EDIT -> Paste features > New vector layer...

 

[ attachment removed / expired ]

 

Tämä on nyt se tärkeä kohta, jotta saat lopullisen fileen jota FSX ja SBuilder ymmärtävät.

Save as... Browsella haet paikan tiedostolle ja annat nimen

CRS pitää olla WGS84

Sitten OK.

 

Nyt sulla on järvivedet omana shp-tiedostona ja voit sitten viedä sen vaikka SBuilderX:n ja antaa sille Legacy_Water_No_flatten GUIDin, niin saat meshiä mukailevan veden.

 

Saman toistat kaikille muille maastopalasille ja viivoille.  :thmbup:

 

Jos tehtäisiin shp2vec työkalulle sopivaa dataa suoraan, niin nuo pitäisi nimetä näin:

 

(Ensi kerralla minäkin helpotan omaa työnkulkua nimeämällä nuo oikein  ;D )

HGXLemmenjoki_lakes (HGX - Hydropolyt - eli vedet)

PKXLemmenjoki_kallio (PKX - Park polyt - eli terrain land class polygonit)

RDXLemmenjoki_tiet_IIIA  (RDX - Road lines )

UTXLemmenjoki_suurjannite (UTX - Utility - eli sähkölinjat)

 

[ attachment removed / expired ]

 

Viisaammat osaavat tehdä varmaan kaiken tämän käyttämällä komentorivejä... mutta minä en osaa sellaisia.

 

Sitten jatketaan SBuilderX:n tai shp2vec parissa, kunhan pääset sinne asti.  8)

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu kiitokset kattavasta listasta mitä olet käyttänyt. Pitää katsoa tuo läpi ja verrata noihin mitä käytin, mutta aika samansuunatiselta ensivilkaisulla näyttää. Palaan tähä myöhemmin.

 

Sitten tähän kokonaissuden hahmottamiseen. Mikäli oikein tutlkitsin ajatustasi, niin täsääskin aikas samoilla linjoilla ollaan. Elikäs pohjalle skenetasoksi tuo Finland_Base_Pack ja sitten nuo alueet "Regions" tai toisin nimettyyn skenetasoon/tasoihin.

1. Finland_Base_Pack

- meshit

- waterclass

- LC

- karkea tieverkko ( koko maan kattava ja jos niin mitkä tieluokat?)

- metsikköalueet

- aluelohkojen (regions) excludet?

2. Regions

- vesistöt

- tieverkko

- rataverkko

- utility

- taajamat/kylät jne

- muut maastokohteet

- jne...

 

Itse kyllä pitäisin tieverkon kaikkinensa Regions osassa, mutta tieluokittain bgl:iin eriteltynä. Näin jos joku ei halua koko tiestöä voi poistaa siltä ne liiat osat.

 

Nuo excludet laitoin tuonne base packin puolelle siksi, että tällöin niillä voi poistaa kaikki simun perusjutut alueilta. Taas jos ne laittaa Regioneihin niin pitää tsekata ettei vahingossa poista jotain mitä on base packin puolelle laitettu.

Excludeista vielä sen verran, että FinlandX:ssähän on ilmeisesti sinne noihin aluebaakeleihin ympätty ne excludet ja sinä kun olet nimettynä tekijänä Sinkkosen kanssa ko skeneen, niin voitaiskos sieltä "lainata" niitä? Nehän on ilmeisesti rajattu siten, ettei naapurivaltioiden puolelta isommin mene poistoja. Ei tarvitsis sitä "pyörää" kehitellä uudestaan.

 

Teiden leveydet (terrain.cfg):

Jostain taisinkin lukaista, että tosiaan on näin kuin sanoit. Jos noita olemassa olevien tietekstuurien leveymäärittelyjä muuttaa, niin sehä vaikuttaa sitten globaalisti kokop simuun. En ole tätä terrain.cfg:n peukalointimahdollisuutta tutkaillut. Paree ehken olis, jos sinne saa lisättyä tätä varten omia kategorioita. Tästä sitten seuraa, että jos joku lisäkilke tekee omiaan tuohon, niin nämä sitten saattaa häippästä.

 

Utlity:

Näitä en vielä ehtinyt lisäillä. Tutkaista itsekkin.

 

MML datan ongelmia:

Joo molelmmat mainitsemasi huomasin, mutta oletkos katsonut CLC2012 dataa? Sieltä löytyy

- clc2012_fi20m vain geotif-filuna

- clc2012eu25ha shp-filu, missä on ainakin jotain (taajamat/metsikköalueita)

Vilkaseppas tuolta, mistä nuo itselle latasin ja siellä on ehken paljon muutakin tähän käyttökelpoista.

http://www.syke.fi/fi-FI/Avoin_tieto/Paikkatietoaineistot

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tein koeluontoisesti koko Suomen kattavan taajama ja pelto paketin. Tämä koko Suomen kattava data ei ole ollenkaan niin tarkkaa kun paikallisesti ladattava mutta mielestäni se paransi tilannetta moninpaikoin.

 

Olisiko tällä tavoin mahdollista se landclass tehdä? Ainakin minä sain aikas hyvän näköstä jälkeä, tuli paljon uusia kaupunkeja ja peltoakin on paljon enemmän mutta sen tarkkuus ei ole suuren suuri ja pieniä kyliä tai kaupunkeja puuttuu silti ja pellot on aikas suurpiirteiset, mielestäni silti tarkempi kun finlandX:ssä.  Lisäksi sain samaan pakettiin laitettua lisäksi tarkempa alueellista pelto ja taajama dataa yhdistettynä tarkkaan vesistödataan, eli tärkeitä alueita voi tarkentaa siten.

 

En usko, että minun pakettien tarkkuus tai laatu riittää, mutta mielestäni tuo voisi toimia jotenkin jos joku osaavampi tutkisi asiaa.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo, tarkennetaan vähän.  :)

 

Ville, ei ollenkaan huono juttu. Nimittäin jos ajatellaan Base_Packia sellaisena yleisenä isona parannuksena, niin siihen sopisi tuollainen karkeampikin data oikein hyvin.

 

Ja mitä sitten tulee noihin Karin listaamiin asioihin... mistä tässä aloittaisin....  ;D

 

Base_pack

* Karkea tieverkko löytyy kätevästi liikenneviraston avoimesta datasta. Sen pystynee pöläyttämään simuun koko maan kerrallaan. Näkyi olevan valikoimaa ihan hiekkateihin asti.

* LandClass. Mulla on Corine 2012 datasta tehty rasteri, josta tulee koko Suomen LandClass. Siinä vain on vielä vähän käsityötä, koska isoja alueita on merkitty samalla classilla ja ongelmana on myös se, että en ole löytänyt vielä toimivaa resample asetusta. Rasteri on isokokoinen, ja Land Classissahan puhutaan niistä reilun kilometrin kokoisista suorakulmioista.

* Rasterista pystyy tosiaan tekemään polygoneja, joten sieltä niitä kaupunkeja ja kyliä kyllä tosiaan saa tehtyä 20m tarkkuudella. Uskoisin.

* Rataverkko kuuluu minusta myös tänne. Sekin onnistuu karkeasti liikenneviraston datasta.

* Metsiköt tulisivat siitä LandClassista.

 

Regions

Ajattelin tämän siis itse niin, että region on alue, jossa käytetään maksimi resoluutiota ja tehdään mahdollisimman tarkasti. Region myös sisältäisi kaiken datan, eli osittain samaa kuin base packissa. Alueelliset 2m meshit voisivat myös olla täällä. Ei tietenkään ole pakko, riippuu alueesta, mutta samallahan nuo syntyvät.

Excludet menee siten, että shp2vec.exe joko lisää QMID11 alueisiin (-ADDTOCELLS) tai defaulttina... jyrää kaiken altaan. Näin on tehty FinlandX myöskin, eli ei siellä varsinaisesti ole mitään käyttökelpoista excludea, kukin uusi data cell vain jyrää kaiken altaan. Ja näinhän ne regionit kannattaa minusta tehdäkin. Siksi puhuin siitä, että ne sisältäisivät kaiken mahdollisen datan mitä tuosta irti saa. Palaan tähän region asiaan vähän tarkemmin illemmalla, mulla on yks juttu kesken tässä.  ;)

Tässä ollaan helposti aikamoisessa liemessä, jos osa datasta tulee sieltä, toinen täältä. Minusta on helpompaa ajatella, että kukin tarkempi maisemapalikka sisältää aina kaiken tarvittavan ja aina korvaa alla olevan karkeamman datan niiltä alueilta kuin on tarpeen.

 

Tuo terrain.cfg asia oli tosiaan sellainen ajatus... tiedän, että se on loppukäyttäjälle hyvin hankala rasti. Ajatuksena oli siis lisätä ihan omat katergoriat teille, eikä muokata globaaleja asetuksia. Ehkä joskus tulevaisuudessa.

 

EDIT

Siitä 2012 Land Classista vielä... FTX Global rikkoo jotenkin tuota FSX:n normaalisysteemiä. Minulla oli ongelmia peltojen kanssa kun viimeksi testasin. Pellot eivät sulautuneet muuhun maisemaan, vaan leikkautuivat karkeasti. Voi olla kyse siitäkin, mitä pelto-LandClassia käyttää. Tai sitten on kyse jostain ihan muusta, mitä en nyt hoksaa. Mutta voin laittaa tuon koko Suomen LandClass tiedoston tähän myöhemmin, niin voitte testata.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hahaa... keksin miten pistedatasta saadaan käyttöön metsät Land Classia varten.

 

Viisi classia, havumetsät, lehtimetsät, sekametsät, varvikko ja pensaikko ja nuo ovat siis niitä symboloita mitä karttoihinkin merkitään kuvaamaan eri metsätyyppejä.

[ attachment removed / expired ]

 

QGIS > Vector > Geometry tools > Voronoi polygons toiminnolla tehdään pisteistä tällainen hieno polygonitaideteos

[ attachment removed / expired ]

 

Ja sitten yhdistellään vähän isommiksi palasiksi

[ attachment removed / expired ]

 

Tästä edetään sitten joko

A) Pystyn lataamaan eri metsätyypit SBuilderX:n referenssiksi ja naksutella land classin käsin tälle alueelle

B) Tästä pitäisi pystyä tekemään raster ja photarin kautta resampleen ja huruutella land classit. En nyt tosin saa jostain syystä rasteria aikaan, vaikka olen näitä kyllä tehnyt ennenkin. En hoksaa mikä siinä mättää. Pitää tutkia.

 

EDIT

 

Kolmas vaihe, eli polygonien yksinkertaistaminen on turha, sain rasterin Voronoi polygons vaiheen jälkeen. Photariin, oikeat landclassit testiin ja minuutissa resample kääntää bagelin.

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu miten sait sen Voron... polygonisetin sitten väännettyä rasteriksi. Jos tuota joskus sattus itse tarvitsemaan.

 

Sitten tähän skeneviritelmään. Elikäs vähän orbixen malliin mennään kuten mainitsit.

Regionitko sitten väännetään tällä FinlandX:n aluejaolla? Näin olen jo kaksi lohkoa aloitellut ja kolmas on aluilaan. Tätä pienemmillä menee vähän tilkkutäkkipuuhaksi ja isommilla taas pc ja softat jo voi nikotella.

 

Vertasin sitä sun tekstuurilistaa omiini ja aikalailla samat olivatten. Muutama havainto.

Tietekstuurit:

- Sulla ei listassa ollu Luokka Ia Moottoritiet tekstuuria, mutta ilmeisesti käytit samaa kuin luokille Ib, IIa ja IIb?

- Laitoin vielä noitten lisäksi Kävely/Pyörätiet seuraavasti

  - KävPyör 145 Gravel_1_Lane_Undivided_Median {66FC74E3-5051-448E-9397-5DEE2DA6311D}

        tai

                        144 Asphalt_1_Lane_Undivided_Median {07A8C850-2321-4E9A-BAFD-201D0A1DD7DA}

- Lisäksihän siellä on vielä luokka Polku jos haluaa laittaa

  - Polku            146 Dirt_1_Lane_Undivided_Median {B7A645EA-CD95-48CC-82B9-C2C3ACAE74BD}

Nuo numerot on SBuilderX:n noille näyttämät numerot.

 

Rautatiet:

Luokkiahan on kaksi, mutta vain yksi tekstuuri.

 

Kivikko:

Kokeilin seuraavaa tekstuuria.

- 120 LandClassPoly_Rock  guid={9B2AAA3A-19A8-418A-BF20-749DE70B7871}

tai mahdollisesti

- 123 L_Lava

tai

- 126 LC_Rock_Volcanic

 

Pelto

Laitoin suraavalla. Se kun erotuu selvästi näin testailuvaiheessa.

LC_Grass_Skirting_1 guid={4FA20ECA-3D67-4657-A69E-ED828A7158E6}

Kokeiltava seuraavaan lohkoon tuota sinun mainitsemaasi.

Näitä pellon tekstuureitahan pitäisi sotkea useita alueelle, niin ois luonnolisempaa, mutta vaatinee kohtalaisesti räpeltämistä. Ehken joskus.

 

Virtavedet:

Pienet purot ja ojat 2-5m suraavalla, mutta tätäkin vielä harkittava oisko parempaa.

Stream_Lines_Perennial {2D3FC985-A72B-473D-B23B-D78E72E63B53}

 

Muut olikin samoin kuin sinun listassa.

 

MML:n suodatoissa oli Pohjanman alueella jotain, mistä QGIS ei oikein pitäny. Sain sen "kierrettyä" kuitenni toisella tavalla ja tutkittava vielä mikä siinä datassa oikein mätti.

 

Sain kahteen region-lohkoon (5309 & 5409) laitettua noista kaikki muut paitsi Niityt. Johan maisema muuttui! Kolmanteen 5509 on vedet työn alla.

Mitäs metsikköalueille vai menikö ne LC:na sinne Base settiin.? Sinne Base setin puolelle nyt en ole väsäillyt mitään.

 

Tästä vaan seurauksena itselle taitaa tulla PC:n hankinta, kun tämä vanha  jo vähän töksäyttelee, mutta muuten tämä vitosella hankittuSteamin FSX pelittää hyvin. Noita Orbixin settejäkin tuli alemyynneistä hankittua, mutten niitä enää tähän pc:hen laita.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

On vähän nyt oikeita töitä..... haittaa maiseman tekoa.  ;D

 

Pikaiset vastaukset tai kommentit:

 

* Polygoneista saa rasterin QGIS Raster menusta... etsit sieltä rasterize, vector to raster. Resoluution voit katsoa tuolta QMID and LOD values table

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc707102.aspx

 

LC on LOD5 tarkkuus (QMID 7), mutta käytin kuitenkin vähän tarkempaa siihen rasteriin, eli LOD 6 arvoja 0.00547179.

 

* Mulla ei ollut tosiaan moottoriteitä, kun en ole vielä tehnyt alueita missä on moottoriteitä. Tällä hetkellä pyörin tuolla Utsjoki - Inari - Ivalo alueella ja mietin pääni puhki miten raja-alueiden kanssa kannattaa toimia. IB on vissiin "suurin" tie luokka Suomessa, eli kannattaa tarkistaa, josko siihen saa niitä kaistoja ainakin kaksi menemään yhteen suuntaan ja divided median.

 

* En laittaisi kävely-, pyöräteitä, enkä polkuja maisemaan.

 

* Puroille sopii varmaankin joku niistä stream tekstuureista, jos ei pystytä tekemään polygoneina. Taitavat kaikki olla yhtä huonon näköisiä.  ;D

 

* Lava ja rock volcanic ovat ehkä vähän liioiteltuja rakkatekstuureja Suomeen. Paitsi jos tekee omat tekstuurit, niin silloin juuri nuo saattaisivat tulle kysymykseen.

 

* Pelloille myös kannattaa laittaa tosiaan sitä peltotekstuuria, se näyttää enemmän pellolta kuin se Grass skirting. Voithan jakaa vaikka QGIS:llä pellot useampiin palasiin ja antaa näin eri tekstuureja pelloille SBuilderX:ssä.

 

* Metsät kannattaisi minusta tehdä LandClassina. Polygoneissa taisi olla myös sellainen, että FSX ei tykkää jos ne menee päällekkäin. Eli ei voi olla metsäpolyä jonka päällä on esim. suo-polygoni. Metsään pitäisi leikata reikä suota varten. En ole ihan varma tästä, mutta muistelisin näin lukeneeni.

 

* Huomasin muuten, että jos exclude ei ole kussakin "omassa terrain setissä" mukana, niin se ei toimi oikein. Todella haastavat nyt nuo raja-alueet.

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Just muut touhut vie välillä aikaa...

 

Pitää kokeilla tuota rasterointia.

 

Laitoin näille alueille moottoriteihin tuon saman tekstuurin kuin Ib. Ainakin tääs lähistön moottoritieosuudet on MML:n datassa kahtena rinakkaisena viivana ja silloin siihen tulee rinnan kaksi kaksikaistaista tietä jaetulla keskiosalla. Katottava onko näin muuallakin.

 

Tosiaan nuo raja-alueet on ongelmallisia, niin maalla kuin merelläkin. Katottava tarkemmin Merenkurkun kohta ja sitten tuo itänaapurin raja-alue.

 

Mulla nuo on kaikki jutut vielä erillisinä bgl:nä, joten ne voi jättää veks ja pitää vaikka itselle optiona.

 

Purotekstuurit on kaikki aika huonoja.

 

Voin vaihtaa tuon peltotekstuurin. Laitoin tämän vain testausta varten, kun se erottuu hyvin maisemasta.

 

Jätetään ne metsiköt sinne LC:n puolelle.

 

Niin itellekin tuli mieleen, että ne excludet poistaa vain sitä skenetasoa alemmista ne jutut.

 

Eilen jäi vielä laittamati näistä filujen (shp/bgl) nimeämisestä. Mites nää ois parasta nimetä näille regioneille. Kuitenni pitää olla yhteinen käytäntö. SBuilderX:lee kelpaa ilmeisesti nimi kuin nimi shp-filulle ja se bgl tulee sitten siitä projektin nimestä. Siinähän näkyy komentoikkunassa  se lyhenne (HPX, RDX, jne) ko datalle vaikka sitä ei ole annettu, eikä sitä tule siihen nimeenkään, kun se kääntää sen bgl:ksi.

Esim Alue 5409 vaikka tiet

-  5409_Tie_Ia

vai engelskaksi

- 5409_Road_Ia

vai

- RDX5409_xxx / RDX_5409_xxx

vai muuten?

 

Mites laitetaanko lopulta nämä alueiden datat (HPX, RDX, RRX, jne) yhteen bgl:ään cvxxxxx, kuten FinlandX:ssä vai pidetään erillisinä?

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Bgl tiedostoja ei voi yhdistää jälkikäteen, ne pitää heti tehdä siten kuin haluaa.

 

Miten olis teiden nimeäminen Openstreet mapin termeillä? Nehän voisivat olla sopivan kuvaavia, kun eihän nuo 1b, 2a jne. nimet kerro suomalaisillekaan mitään.

 

Testaan tänään, josko saisin tuota koko maan LandClassia pelittämään, jos jää aikaa, niin testaan koko maahan myös teitä.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

No niin, siinä on LandClass, heitetään Finland_Base_Pack kansioon.

 

Finland LC

 

Olisin Ville voinut tietenkin tehdä sellaisen version, missä ei ole peltoja ollenkaan, niin olisi voinut testata miltä ne sinun pellot näyttävät tuossa kokonaisuudessa. Toki ne vaikuttavat vieläkin, LandClass on tosiaan aika epätarkka tapa tehdä maisemaa.

 

Tein taajamat Suomen ympäristökeskuksen datasta, sieltä löytyi kerrostaloalueet, pientaloalueet ja harvat pientaloalueet. Joten sekoittelin näitä kolmea eri tekstuureilla. Niin kuin oheisesta kuvasta (Oulusta) näkyy, niin vähän ehkä liioiteltua tuo highrise tekstuuri kerrostaloina, mutta näkeepähän nyt ainakin että homma toimii.  :)

[ attachment removed / expired ]

 

Nyt kun tätä ehkä lukee joku muukin, niin tämä on testiversio, että omalla vastuulla saapi testata. Jos on käytössä esim. FTXGlobal Vector, niin sen tuomat maastoalueet näkyvät tämän land classin päällä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Eli tuossa on kaikki landclasseina tehtynä? Minulla ne oli polygoneja kaikki, fsx:sähän oletuksena metsää piisaa niin en sitä turhaan laittanut. Voisin vertailla, sitä jälkeä tuon ja omani välillä ja ottaa pari kuvaa. Mikä nyt olikaan se virallinen peltotesktuuri tässä projektissa nykyään?

 

Kuvassa näkyy peltoa ja kaupunkia. Pakettini lisää molempia. Paikkana Pori. Käytössä oletustekstuurit,

 

Isompana: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260471893649143259/3A88105CFE3D20AF97FFEF5EA2D4830DF8DAFD5A/

[ attachment removed / expired ]

 

Isompana: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260471893649152966/D255F80D9F363986CB2D7D686923B7A13209EA2C/

[ attachment removed / expired ]

 

Global base ja vector käytössä, sama alue:

 

Isompana: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260471959408343738/201C9CA4668B1BAAA5378D18E5092599EC4A9115/

[ attachment removed / expired ]

 

Isompana: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260471959408347793/BA2EAA056BAE98C981720E0F9A1B3E24CA7557F5/

[ attachment removed / expired ]

 

Kaikki kuvat ovat omasta paketistani. En ole vielä testannut tätä Tatun pakettia.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Juu, tämä on siis ihan puhdas land class viritelmä ilman polygoneja. Eli tavallaan maaston alin kerros. Metsien pitäisi parantua sillai, että siellä missä on havu-, lehti- tai sekametsää, niin pitäisi olla simussakin nyt paikallaan.

 

Tähän on hyvä latoa sitten ne polygonit.

 

Ei ole virallista peltotekstuuria, kyllähän niitä Suomessakin on erilaisia. Kannattaa kuitenkin käyttää sellaisia tekstuureja, joissa tulee kunnon talvi. :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tuolta syken palvelusta näkyy löytyvän jotain mitä voisin hyödyntää suomen laajuisesti jopa. Esimerkiksi merkittävät kallioalueet jne. Voisin tuommosia sovitella landclassin päälle.

 

Edit. Käytössä nyt tuo landclass jonka päälle lisäsin kalliot ensin uudellemaalle, näyttää tosi hyvältä tarkan meshin kanssa. Ainoa ongelma on että nuo tuskin ovat puuttomia oikeasti, miten saisi tuohon päälle puita joteskin aidon oloisesti?

 

Isompana: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260471959408665725/548D854D8532D832F5C618D948F686B52EA079A1/

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu hienoa, että sait LC:n tehtyä. Pitääkin heti tsekata miltä näyttää.

 

Tuli vähän huonosti ilmastua se datojen niputtaminen samaan bgl:ään. Tietenni piti sanomani, että josko ne shp-datat lopulta yhditetään yhteen bgl:ään vai pidetään erillisnä bgl:nä?

 

Katsoin tälläiseltä sivulta "WikiProject Finland" noista OSM:n tienimikkeistä ja siellä oli seuraavasti. En ole vielä katsonut miten itse OSM-datassa nuo on.

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Fi:WikiProject_Finland/Piirto-ohjeet#Tiet

Elikäs meniskö ne sitten jotenni näin.

- Luokka Ia = Moottoritie/Moottoriliikennetie = Motorway/Trunk

              Ib = Valtatie = Trunk

              IIa = Kantatie = Primary

              IIb = Seututie = Secondary

              IIIa = Yhdystie = Tertiary (paved/unpaved)

              IIIb = Paikallistie = Tertiary  (paved/unpaved)

              Ajotie = Muu tie/Pihatie = Unclassified/Residential

              Ajopolku = Muut? Metsätiet, kuntopolut ....

 

Eli nimetäänkö regioonille sitten esim

- 5409_Tie_Moottoritie.shp/bgl tai RDX5409_Tie_Moottoritie.shp/bgl

tai engkelskaksi

- 5409_Road_Motorway.shp/bgl  tai RDX5409_Road_Motorway.shp/bgl

jne...

 

Vesialueet sitten

- 5409_Meri.shp/bgl tai 5409_Sea.shp/bgl

- 5409_Järvet.shp/bgl

- 5409_Joet.shp/bgl

- 5409_Ojat_2-5m.shp/bgl

tai sitten noihin eteen se hydropolyjen HPX

- HPX5409_Järvet.shp/bgl

 

jne... muutkin  datat.

 

Olettekos laittelemassa niitä tarkempia datoja (polygonidatat) sinne Base Packkiin? Eikös ne tarkemmat esim peltodatat kuuluis sinne regioonien puolelle.

 

Ville minkäkokoista aluetta työstät vai onko tuo data tarkoitettu sinne Base Packkiin?

Jos työstät Regioonidataa, niin huomioi, että minulla jo työstettynä  alue poikki koko maan, joka ulottuu siihen Porin seudun pohjoispuolelle hieman Kankaanpään eteläpuolelle asti ja pohjoisessa Raahen pohjoispuolelle.  Jottet suotta työstä tuon alueen dataa.

 

Mites tänne noita kuvia saapi liitettyä, kun ei ole moista tullu tehtyä?

 

Testattava tuo Tatun LC ja palataan asiaan.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Virallisesti en kai tee mitään, mutta ajattelin nyt tehdä kokeeksi nuo kallioalueet, kun ne tuo paljon elävyyttää maisemaan. Teen koko suomeen ja laitan sitten latauslinkin josta voi testata.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu pikahavaintona LC:n laiton jälkeen esim osa Jyväskylän keskustan aluetta oli viheraluetta ja melkosia kerrostaloja oli tässäkin mäellä, missä on oikeasti peintaloalue. Katottava tuota vielä tarkemmin, mutta joka tapauksessa melkonen parannus simun defaulttiin maisemaan.

 

Kun FinlandX on mukana alempana skenetasona, niin nyt tällä Base back:llä ja aluedatalla on näillä main ruska-aika ja järvet sulina, mutta eteleämpänä Jämsän seudulla missä FinlandX vaikuttaa järvet ovat jo jäässä. ;D

 

Kolilta kun paineli pohjoiseen niin maisema muuttui ruskaisesta erinäköiseksi ja meni hetki tajuta, että siellähän jo vaihtui vuodenaika. Seurattava milloin tässä Jyväskylän tienoolla talviaika yllättää.

 

Tuossa Koli aamuauringossa.

[ attachment removed / expired ]

 

Alueet joita olen työstänyt. Numerointi FinlanX alueiden mukainen.

[ attachment removed / expired ]

- sininen = 5309

- keltainen = 5409

- ruskea = 5509

- vihreä = 5609

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kuten kirjoittelin Base_Packin readme tiedostoon, niin FinlandX kansiosta pitää poistaa muutama bgl, jotta uudet tiedostot toimivat oikein. Uusien vuodenaikojen mukaan Jyväskylässä pitäisi olla nyt syksy, pohjoisempana lumeton talvi.

 

Land classit menee 1.2 km tarkkuudella vähän arpoen... siksipä aiemmin puhuinkin siitä, että regionsit olisi hyvä sisältää mahdollisimman paljon tarkempaa dataa.

 

Eihän tuo sinun sininen alue oikeasti yllä Ruotsiin saakka? Maastot tehdään qmid11 latikkoina, joten ei tarvi yltää noin pitkälle.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kyllä mulla muistin mukaan oli FinlandX:stä poistettuna nuo readme:ssä mainitut filut.

- mesh_XXXX bgl's, Finn_Seasoning.bgl and FinnWaterClassXDither.bgl

No tsekattava tuo vielä uudestaan.

 

Joo LC on melko karkeaa dataa.

 

Ei se sinisen alueen regionimaisema Ruottin puolelle asti mene. Siitä on maisemassa vain tämä Suomen maa ja merialue. Se on vain tuon QMID7 jaon mukainen alue ja BoundBox QGIS:ssä, millä rajaan dataa siitä MML:n datasta tuohon lohkoon. Excludella poistettu tuosta Suomen alueesta 'all streams'. Sitten laitettu koko alueen kattavana ne datat mistä on toistaiseksi ollut puhetta ja hyvin ne näyttää istuvan simuun. Samoin tuo vihreä ulottuu pitkälle Venäjälle, mutta maisemadata rajoittuu tuohon rajalle. SbuilderX:llä nuo noiden isompien lohkojen datat hyvin on kääntyny bgl:ksi.

 

Mitä meinasitko, että tätä regiondataa tehtäis QMID11 lohkoissa? Onko tämä terrainsysteemin vaatimus? En ole SDK:ta tarkemmin tutkinut.

 

Tuo sama QMID7 jako on siinä FinlandX:n lohkoissa ja näyttää, että se data niissä on koko kyseisen lohkon Suomen alue.

 

Muuten miten sait sen excluden ratkaistua sinne pohjoiseen Lappiin?

 

Jo aiemminhan oli juttua näistä excludeista ja tutkin vähän tarkermmin niitä FinlandX:n aluelohkoja esim cvx5409.bgl ja kas siellähän sisällä on exclude EXX5409. Tuo  koko exclude alue siinä näkyy koostuvan pienemmistä ruuduista (QMID11) ja excludaa all streams. Toinenkin FLX5409 on, joka flättenöi vesistöt ja mahdollisesti excludoi muitakin defuja datoja. En tullut vielä tsekanneksi mitä.

Kuten aiemmin sanoin, niin tuoltahan noita QMID7 aluejaon mukaisia 'valmiita' excludeja sais. Kokeilin niitä näin omavaltaisesti lupia kyselemäti ja melkoisen hyvin näyttäis pelittävän näihin QMID7 aluelohkoihin.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kyllä mulla muistin mukaan oli FinlandX:stä poistettuna nuo readme:ssä mainitut filut.

- mesh_XXXX bgl's, Finn_Seasoning.bgl and FinnWaterClassXDither.bgl

No tsekattava tuo vielä uudestaan.

 

Jep, voihan siellä olla toki bugejakin, mutta karkeasti ottaen lokakuu pitäisi mennä siten, että on syksy etelässä ja lumeton talvi pohjoisessa.

 

 

Mitä meinasitko, että tätä regiondataa tehtäis QMID11 lohkoissa? Onko tämä terrainsysteemin vaatimus? En ole SDK:ta tarkemmin tutkinut.

 

Ei kun tarkoitin sitä, että se on pienin exclude alue minkä voi tehdä.  :)

 

Muuten miten sait sen excluden ratkaistua sinne pohjoiseen Lappiin?

 

En vielä mitenkään.... mietin tässä teiden osalta, että ne tekee ehkä käsinkin Sbuilderilla. Ei niitä teitä siinä rajan takana välttämättä kovin paljoa edes ole.

 

Kuten aiemmin sanoin, niin tuoltahan noita QMID7 aluejaon mukaisia 'valmiita' excludeja sais. Kokeilin niitä näin omavaltaisesti lupia kyselemäti ja melkoisen hyvin näyttäis pelittävän näihin QMID7 aluelohkoihin.

 

Ihan sama kai tuo on...

 

Pitääpä opetella tekemään QGIS:llä se BoundBox... en ole koskaan tarvinnut. Onko se QGIS oma toiminto?

 

Tein juuri koko Suomen tiet ja tie-excluden basepackiin. Testaamaan....

 

EDIT

 

Äkkiseltään teiden kohdalta näyttää, että varmasti parannus default teihin, mutta vähemmän tavaraa kuin esim. FTX EU Vectorissa. En usko, että jos tällä mennään, niin tarvii mitään teitä alkaa poistelemaan....

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mites se BoundBoxin teko nyt meni.

1. Create New Shapefile layer ja valitse dialogissa Polygon ja sit OK. Seivaa se sopivalla nimellä.

2. Edit mode ON

3. Sitten 'Add New Feature'

4. Vetäse siihen jonkinlainen nelikulmio ja viimesen kulman jälkeen right click ja ID:tä ei tarvitse antaa

5. Node Tool ja klikkaa kulmaa ja määritä sille koordinaatit. Samoin muille kulmille.

6. Porperties/General update extents.

7. Edit mode OFF ja seivaa

Siinä se sit pitäs olla ja sitä voi käyttää Vector --> Geoprosessing Tools komennoissa esim Clip, Intersect jne

 

OK tuo QMID11 on se terraisysteemin mukainen pienin excludeblokki.

 

Joo voihan niitä teitä rajata tollainkin. Muuten MML:n rataverkkodatassa ei ole leikattu tunneliosuuksia veks ja radat mene mäkien yli. Tuokin on vielä dataan tehtävä QGIS:ssä

 

Katottava nuo itärajan datat  ja testattava miten noudattaa valtakunnan rajaa.

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Siinä se sit pitäs olla ja sitä voi käyttää Vector --> Geoprosessing Tools komennoissa esim Clip, Intersect jne

 

Kiitos, vaikuttaa selkeältä muuten, mutta mistä sait QMID laatikon kulmien koordinaatit?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jep, voihan siellä olla toki bugejakin, mutta karkeasti ottaen lokakuu pitäisi mennä siten, että on syksy etelässä ja lumeton talvi pohjoisessa.

...

 

Täälläpäin (Joensuu) lumeton talvi (ei enää lehtiä puissa - oliko se niin?) alkaa kylläkin vasta marraskuun alussa - siis nykyään. Tällä hetkellä eletään syksyä kuten Jyväskylässäkin. Esimerkiksi Koli (aiemmissa kuvissa esillä ollut) on n. 60km pohjoisempana, mutta siellä on suunnilleen sama tilanne (siis todellisuudessa).

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään