Tatu Kantomaa

MML datasta simuun - Base pack, regions...

153 viestiä aiheessa

Ei mulla ole tämän lisurin kanssa mitään ongelmaa laittaa näitä filuja jakoon vaikka heti jos joku haluaa. Joutuu vaan vähän säätämään niin kauan, kun ehdin tutustua Config ohjelman saloihin.

 

Ja tämähän ei vaadi FTX tuotteita, joskin olen itse sitä mieltä, että FTX Global tekstuurit näyttävät hyvältä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Orbx:in tuotteissahan vedet saa myös jäätymään. Niiden jää vain on samantapaista läpikuultavaa kuin krogilasissa. Tosin eipä siellä Australiassa taida jäätä paljon muualla nähdäkään. Täällä missä sitä esiintyy luonnossa sen peittää heti kohta lumi, ja jää näyttää valkealta. Tästä oli tosin (muistaakseni tammikuussa 2015) poikkeus täälläpäin. Oli kovat pakkaset kuukauden verran eikä lunta juuri lainkaan. Jää näytti silloin ihan samalta kuin noissa Orbx:n tuotteissa.  ;D

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Juu, he ilmeisesti muuttavat veden tekstuurin toiseksi ja se on tosiaan "lumeton jää". Samalla ORBX muutkin "lumitekstuurit"

ovat yllättävän tummia tai jopa paikkapaikoin mustia. Toisaalta, simussa ei näytä hyvältä pelkästään valkoinen tekstuuri, mieluummin niin, että tekstuurissa näkyy joku kuvio.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Huomasin tässä, että olin paistanut Mesh-bagelit vähän turhan tarkasti. Jopa niin tarkasti, että datasta ei yksityiskohtia irtoa siiihen.  ::) Näin ollen olen tekemässä uusia Suomen mesh tiedostoja, tarkkuuden ei pitäisi muuttua, mutta tiedostokoko ja toivottavasti simun tarvitsema prosessoinnin määrä huomattavasti pienempään suuntaan.  :) Katsotaan.

 

Jonkun aikaa menee vielä...

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kokeilin vinkeää ajatustani taajamien (taajamatekstuurien siis) päällä kulkevien teiden parantamiseksi. Tein oman tekstuurisetin ja editoin tiet pois. Jätin vain tönöt ja metsät/puut jäljelle.

 

No eipä sekään toimi, huonolta näytti edelleen, joten turhaa hommaa. Edelleenkin tyylikkäin ratkaisu taitaa olla se, että pitää vain suurimmat tiet aktiivisina ja antaa tekstuurien teiden huolehtia taajamien kulkuväylistä. Tähän on vaikea keksiä toimivaa ratkaisua. Seuraava olisi tietty talokirjasto, jossa vaikka talon pitkä sivu määrittelisi käytettävän talomallin. Tosin koko Suomi tällaisilla taloilla tehtynä taitaisi vain kaataa simun. 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu tossa näkyy se Märketin majakkaluoto mikä on siinä 5310-setissä (Ahvenanmaa/Turku-lohko). Otin veks sinun Finnish lighthouses setistä CVX_Market.bgl:n.

Kuvissa on Valtakunnan raja tietekstuurilla ja näkyy miten viehkosti se kurvaa tuon pläntin läpi.

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Täällähän nämä kuvat ovat!  8)

 

Jes, hyvä homma. Päivitän majakkapaketin. Aika hyvin sattui tuo minun kiviaita oikealle paikalle, se on aika lailla hatusta vedetty, mutta siinä rajan tuntumassahan tuo on.  :) Märketille pitäisi väsätä helipad, se on aika hieno oikeasti.

 

EDIT

 

Tässä minun aikaansaannokseni.... omat tekstuurit luokalle: Suo vaikeakulkuinen puuton

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Just täällähän ne.

 

Muuten mitä LC_5310.bgl tuossa majakkasetissä määrittää?

 

Onko noita muitakin majakkasaaria/luotojamihin nuo pläntit saapi tämän setin myötä Suomenlahdella/Itämeri/Selkämeri/Pohjanlahti alueilla?

 

Onpas kuvassa hyvännäköinen suopläntti.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Onko noita muitakin majakkasaaria/luotojamihin nuo pläntit saapi tämän setin myötä Suomenlahdella/Itämeri/Selkämeri/Pohjanlahti alueilla?

 

Norrskärille tein jotain, joten sillä saanee myös heittää vesilintua. Tämän lisäksi saa poistaa kaikki 10m meshit, sekä Harmaja 2m ja Suomenlinna2m meshit. ( En kyllä nyt enää muista mitä on ollut missäkin versiossa jaossa, mutta jos noita löytyy, niin pois vaan)

 

En muista mitä LC_5310 pitää sisällään, veikkaan että sillä saapi heittää myöskin vesilintua, jos sopiva lokki osuu kohdalle.  ;D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Vähän hankala tämä FSX systeemi näiden maastopolygonien kanssa. Teräväreunaiset polyt erottuvat välillä kiusallisen huonosti ja leikkautuvat hankalasti. Sille ei oikein mahda mitään, paitsi jos kaikki ovat jotain vihreän sävyä, mikä ei esim. tässäkään tapauksessa oikein toimi.  Liekö ensimmäistä kertaa Suomessa, ehkä jopa maailmalla... turvesuot simussa.

 

[ attachment removed / expired ]

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tatu tässä on shotti vähän EFSO:n eteläpuolelta, missä nuo 'rajat' menee, kuten meilissä laitoin.

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tein oman muuntoaseman, kyllähän se metsässä tälleen menee, jossain kohtaa saattaa olla jo liian iso.

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

Lisäsin myös lappiin vesikivet. En nyt tiedä onko noista iloa juurikaan, ja niitä on aivan helvetisti... että saattaa vain turhaan kuormittaa simua.

 

[ attachment removed / expired ]

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Config ohjelman ilmaisversiosta alkaa loppua vaihtoehdot, mutta keksin ympätä kivet tuonne ensimmäiseen valikkoon.

[ attachment removed / expired ]

 

 

Ilmaradan kannatinpylväitä. Elikkäs hiihtohissi. Tolpat asettuivat hienosti oikeille paikoille, tässä Levillä ei niin selvästi näy, mutta Ylläksen ilmakuvassa on varjot, ja näytti aika hienolta kun on tolpat siinä 3D objektina myös.

[ attachment removed / expired ]

 

Lokakuusta huhtikuun loppuun iltaisin ja öisin palaa tolpissa myös valo. Pitää vaan säätää tuota valoa, on nyt vähän turhan pieni.

[ attachment removed / expired ]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jummi hissitolppia ja oikein valojen kera!

 

Täytynee ottaa eteläiseen osaan sitten nuokin tolpat niiden rantakivien lisäksi.

 

Se muuntoasema on hyvä. Joihinkin paikkoihin pikkasen liian iso, mutta taas toisiin pieni. Kuitenni parempi kuin se simun defaultti.

Oliko sulla niiden muuntoasemien alueelle laitetuna joku maastopoly? En muistanu katella kun bussilla efro:lle ils-laskuja testailin.

 

[ attachment removed / expired ]

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ei ole mooastopolyja muuntoasemien alla. Siitä aiheuu sitten taas heti toinen ongelma, jos ei kolmaskin, eli koko ei täsmää suuntaan tai toiseen. Eikähän tässä ole tarkoitus korostaa niitä muuntoasemia sen kummemmin, välillä sattuvat jossain vilahtamaan kun sopivasta paikasta maisemaa katsoo.

 

Ja pitäis taas miettiä kokonaisuutta toisinpäin, vähentää sitä tavaraa eikä lisätä sitä.  ;D

 

Lapissa oli hissitolpat lähes kaikille rinteille pistedatana, muutama pienempi rinne piti säveltää itse. Eli viivadatassa on vähintään alku ja loppupiste, lisäilin sinne sitten QGIS:ssä muutaman tolpan väliin.

Suunnan tolpille saa siitä viivasta Scenprocilla. Sitten on myös paljon muita ilmaratoja, jätin ne nyt suosiolla pois.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Just ei minullakaan ollut tarkoitusta laitella noihin muuntoasemiin polyjä. Testin vuoksi vain laitoin nuo, jotta näkyi selkeemmin miten ne passaa linjoihin.

 

Oliko ne laittamasi vesikivet näitä 'Vedenpäällinen (38513)', kun niitä on pinnassakin olevia 'Pinnassa (38512)'?

 

Kateltava ja valkattava nuo laskettelurinteiden tolppajonot datasta.

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Oliko ne laittamasi vesikivet näitä 'Vedenpäällinen (38513)', kun niitä on pinnassakin olevia 'Pinnassa (38512)'?

 

Juu, just niitä. Sinun ei tarvitse erotella noita, Scenproc hoitaa homman. GML datasta vain klikkailet vesikivet, yhdistät pistetiedostot yhdeksi isoksi shape filuksi, ja tallennat mielellään WGS84 projektioon. (Scenproc osaa kyllä nykyään myös lukea automaattisesti projektion, jos vain pidät kaikki viisi tiedostoa mukana, mitä tässä prosessissa syntyy. Tosin kaikkein varminta ja helpointa datan muokkauksen suhteen Scenprocissa, kannattaa sourcet pitää ainaa WGS84) Loput hoituu siis sitten parissa minuutissa Scenprocilla.  :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään