Kalle Heinonen

Microsoft Flight Simulator tulossa 2020

1 919 viestiä aiheessa

Uutta videota ja muutakin infoa pukkaa :thmbup:

https://www.flightsimulator.com/insider-home/

 

https://cdn.microsoftstudios.com/fsi/videos/LionelV7.mp4?_=1

 

October 10th, 2019 – Development Update

Posted by: Microsoft Flight Simulator Team

DELIVERING THE DELIVERABLES WE SAID WOULD BE DELIVERED DURING THE DELIVERY OF UPDATES

We are pleased to announce that the first episode of our Feature Discovery Series has been released! Recently presented at the Global Preview Event, Episode 1 (World) is an in-depth look at the world we’re building for the next generation of Microsoft Flight Simulator. Head into the Insider Area to watch Episode 1!

FEEDBACK PIPELINE

TLDR  – There is a Feedback Dashboard. The dashboard contains a summary of all feedback we collect from community discussions on a daily basis. Feedback is triaged, prioritized, and assigned a plan of action. We will provide the output of this pipeline to the community in a document tentatively called the “Feedback Snapshot” on a regular basis.

There has been an incredible amount feedback from the press coverage of our recent Global Preview Event. This feedback, along with all feedback we’ve been collecting, is critically important to the team to ensure the voice of the community is being put into action through a collaborative and transparent process (i.e. use the Feedback Snapshot to give the community transparency into the feedback we’re prioritizing for action). Features like ATC, Seasons, VR, Rotorcraft, SDK, etc. can be found in the Feedback Snapshot along with our current plan for next steps and timelines for resolution. The Feedback Snapshot will be released at regular intervals and we will announce the date for our first preview release in our next update.

TECH ALPHA

10.15 – Recruitment for Tech Alpha 1 ends. If you would like to sign up, please head into the Insider Area and fill out the survey.

10.17 – Build release preparation begins. Insider acceptance confirmation communication begins and will run through 10.24.

10.24 – Release Window Opens. We will begin granting access to the Tech Alpha build to Insiders that have received acceptance confirmation.

BUILD PROGRAM UPDATE

We are currently targeting mid/end November for our second build release (Tech Alpha 2). We expect to open recruitment for Tech Alpha 2 closer to the end of October but expect a final date in our 10.17 update.

DR Update and Episode 2 information coming next update.

Next update 10.17.

Microsoft Flight Simulator Team

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

PMDG on ilmoittanut tuovansa 737, 777, 747 ja DC6:n FS2020:lle. 737NGX julkaistaan ainoastaan FS2020:lle, joten ilmeisesti nyt julkaistu P3Dv4 versio NGXu on ilmeisesti joku välimallin julkaisu. Samassa yhteydessä PMDG ilmoitti luopuvansa kaikesta tuesta 32-bittisille alustoille ja X-plane kehitys on myös kuopattu kokonaan, jotta paukut saadaan täysin siirrettyä FS2020:lle. Viimeistään nyt on varmasti kaikille selvää, että MS ottaa takaisin tittelinsä johtavana lentosimulaattorikehittäjänä. Itseltäni ainakin lähtee P3D samalta istumalta, kun FS2020 julkaistaan. Aivan sama paljonko sille on lisureita ja paljonko siihen on rahaa syydetty vuosien aikana. En edes yritä uskotella itselleni, että Prepar3D:ia kannattaa enää säilyttää. Ja uskon, että kun ensimmäisen kerran pääsee kokemaan maailman FS2020:ssa, ei P3D ole enää yhtään mitään :thmbup:

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Samaa mieltä olen Joonan kanssa, P3D ja XP lähtevät lauluun saman tien. Nyt on tullut pieni tylsistyminen eikä oikein huvita lentää, kun odottaa kuin kuuta nousevaa. Olikohan tuosta julkaisuajankohdasta ollut missään foorumeilla puhetta?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Samaa mieltä olen Joonan kanssa, P3D ja XP lähtevät lauluun saman tien. Nyt on tullut pieni tylsistyminen eikä oikein huvita lentää, kun odottaa kuin kuuta nousevaa. Olikohan tuosta julkaisuajankohdasta ollut missään foorumeilla puhetta?

 

Vähän sama vika. Ei oikein ole jaksanut simuilla FS2020:n ensijulkistuksen jälkeen, kun pitää klikkailla sata ohjelmaa auki taustalle ja tietää, että kohta saa simun, jossa suurin osa simuun kuuluvista ominaisuuksista on jo valmiina eikä maksullisina lisäosina. Vaikka P3D:ssa maisemat myös ovat upeita, on se kuitenkin ihan jotain muuta lentää oikean planeetan yllä. Ylipäätään uskon, että lopultakin loppuu se pirun säätäminen ja konffiminen, mikä simuilusta vie 90% (no okei p3d kanssa paljon vähemmän) Kaiholla muistelen vielä FS5, FSFW95, FS98, FS2000, FS2002 aikaa, jolloin ei juurikaan tarvinnut kuin lentää. FS2004 kohdalla alkoi se säätäminen ja FSX veti sen jo ihan överiksi ja P3D jatkaa pääosin samalla linjalla.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Kunhan Suomi olisi uudessa MS:n simussa sellainen, kuin videoissa näytetyt alueet ja kaupungit.

 

Kyllä on hyvin pitkälti samanlainen.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
En edes yritä uskotella itselleni, että Prepar3D:ia kannattaa enää säilyttää. Ja uskon, että kun ensimmäisen kerran pääsee kokemaan maailman FS2020:ssa, ei P3D ole enää yhtään mitään :thmbup:

 

Itselläni meni kuppi nurin vuosi sitten täysin koko simuiluun. Toki P3D oli parannus siitä pahimmasta FSX-säätöhelvetistä, mutta maksullinen lisäosa käytännössä tarvitaan ihan jokaiseen pikkujuttuunkin. Koko homma alkoi kaatumaan mielestäni omaan mahdottomuuteensa, kun uusien merkittävien ominaisuuksien tuominen simuun on ihan mahdottoman hankalaa, työlästä ja kallista eikä kokonaisvastuuta ole kennelläkään. Kaikesta huolimatta koko simu näyttää siltikin joltakin 1990-luvun peliltä jossa pitää jotenkin itselleen uskotella, että kylläpä kannatti sijoittaa laitteistoon pari tonnia ja lisäosiin vähintään saman verran. Kaikenlaista roskaa sitä on ollut valmis hyväksymään, koska on niin kovasti halunut lentää.

 

Itselläni ei ole aikomustakaan asentaa yhtäkään simua koneelle ennen kuin MS2020 tulee. Jospa se palauttaisi kiinnostunuksen ja lentosimutkin olisivat ihan aidosti 2020-luvulla ja voisi keskittyä siihen lentämiseen eikä kaikenlaiseen muuhun sähläilyyn. Pärjään myös ihan hyvin ilman yhtäkään lentosimua, jos ne ovat kuin nykypäivän P3D tai XP.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Itselläni meni kuppi nurin vuosi sitten täysin koko simuiluun. Toki P3D oli parannus siitä pahimmasta FSX-säätöhelvetistä, mutta maksullinen lisäosa käytännössä tarvitaan ihan jokaiseen pikkujuttuunkin. Koko homma alkoi kaatumaan mielestäni omaan mahdottomuuteensa, kun uusien merkittävien ominaisuuksien tuominen simuun on ihan mahdottoman hankalaa, työlästä ja kallista eikä kokonaisvastuuta ole kennelläkään. Kaikesta huolimatta koko simu näyttää siltikin joltakin 1990-luvun peliltä jossa pitää jotenkin itselleen uskotella, että kylläpä kannatti sijoittaa laitteistoon pari tonnia ja lisäosiin vähintään saman verran. Kaikenlaista roskaa sitä on ollut valmis hyväksymään, koska on niin kovasti halunut lentää.

 

Itselläni ei ole aikomustakaan asentaa yhtäkään simua koneelle ennen kuin MS2020 tulee. Jospa se palauttaisi kiinnostunuksen ja lentosimutkin olisivat ihan aidosti 2020-luvulla ja voisi keskittyä siihen lentämiseen eikä kaikenlaiseen muuhun sähläilyyn. Pärjään myös ihan hyvin ilman yhtäkään lentosimua, jos ne ovat kuin nykypäivän P3D tai XP.

 

 

Tismalleen mun ajatuksia. Tämän takia hylkäsin msfs:n ja johdannaiset.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Microsoft Flight Simulator: 9 Beautiful Cities in 4K60:

 

ja
  :o

 

Yksi asia mikä hieman häiritsee, on maisemien valaistuksen liika kontrasti (pilvet puhkipalaneita, maa liian tumma). Mutta ehkä vika on omassa vanhassa näytössä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Feature discovery series episode 3: Aerodynamics

 

November 21st, 2019 – Development Update

“FORE!”

 

SDK UPDATE

The team is making good progress on the SDK development. While still in the early stages, the plan is to provide an initial version of the SDK to the 3rd party developer community before the end of the year. Our goal has been to involve 3rd parties early in the development process, and to give them the ability to influence our priorities and how we author the SDK. After the first wave of initial 3rd party developer visits onsite with the team, we’ve been incredibly excited by the optimism and feedback we’ve received thus far. These same tools will be provided to the community in effort to ensure the tools we use to create content, tools that undergo constant testing in our production environment, are shared with all our creators. Initially, the SDK will offer the ability to author planes, sceneries and custom missions. For those with a preference for using FSX tools, SimConnect will be supported. We will also support additional modern standards like HTML for UI and glTF for 3D models.

 

FEATURE DISCOVERY SERIES

EPISODE 3 IS HERE!

We are pleased to announce the third episode in our Feature Discovery Series has been released! Presented at our Global Preview Event, Episode 3 (AERODYNAMICS) features a detailed look at the engine that drives flight in the next generation of Microsoft Flight Simulator. Head into the Insider area to watch Episode 3!

EPISODE 4 – 11.27 RELEASE

We are currently planning to release Episode 4 next week.

 

DR UPDATE

December/January preview for the DR is now available in the Insider Area!

 

FEEDBACK SNAPSHOT

Our preview for the Feedback Snapshot has been delayed a week in order to prevent overlap with the DR Update. Expect the rev 1 preview of the FS next week.

 

X02019

A heartfelt thank you to everyone that visited us at the X0 event. We had an incredible turnout and the team genuinely enjoyed the opportunity to sit down and play the latest demo with so many fellow flight simulator enthusiasts!

 

Next update – 11.27!

 

Sincerely,

Microsoft Flight Simulator Team

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tässä avsim foorumilta käyttäjän kokooma lista tärkeimmistä asioista tuossa haastattelussa:

 

Jörg Neumann once worked for Digital Anvil (founded by Chris Roberts (Star Citizen);

 

they had to solve the issue of dark sides of buildings;

 

around 300 landmarks are handmade, the rest is made by using algorithms;

 

they build 1.5 billion houses in the cloud every day;

 

every airplane that is currently on the move can also be found in the simulator. You can fly and watch the other airplane fly over the clouds;

 

engine is from Asobo and is using Double-precision floating-point;

 

they had ATC from day one working in MSFS (taken from FSX);

 

they used code from FSX at the start but then rewrote everything (starting in 2016);

 

the world is divided into squares with a side length of 64 meters each, up to a height of 65,000 feet. For each of these cubes there are values for humidity, air pressure, which particles float around and other sensor data. This also means that the air is moving in the right wind direction and strength;

 

the clouds are made out of voxels and are rendered with raymarching - a kind of raytracing. In addition, the clouds are generated dynamically. When it rains and gets warmer, it generates lift;

 

CPU is used for instruments and autopilot. Everything else is done by the GPU, this offers a lot of computing power because it can use multi threading;

 

Is there a casual mode? Neumann: No, not at all. We don't want to do this as a game. Our target group are people for whom flying is a hobby. They know a lot about it;

 

How important are mods? Neumann: [...] I see the Flight Simulator as a platform, not as a game or simulation;

 

Around 200 people are working on this sim, 120 from Asobo and 20 to 30 people at MS (they help with machine learning). There are also a few smaller teams, including in Austria;

 

How far has development progressed? Neumann: We're in Pre Tech Alpha. The simulation is there, you can do anything. But not all planes are ready yet. For the 47,000 airports, we would like to go through the data and correct them if necessary. We are still working on accessibility. There is always something to do. We simulate the world, you can go into endless detail.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Koskahan tuo on ostettavissa? Vaikuttaa ihan pakkohankinnalta.

 

Toivottavasti uusi simu saa kansainvälisestikin valtavan suosion, jotta simun ylläpito pilvipalveluineen on Microsoftille kannattavaa ja jatkuu vuosikausia!

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Koskahan tuo on ostettavissa? Vaikuttaa ihan pakkohankinnalta.

 

Toivottavasti uusi simu saa kansainvälisestikin valtavan suosion, jotta simun ylläpito pilvipalveluineen on Microsoftille kannattavaa ja jatkuu vuosikausia!

 

Kannattavaa se ei varmasti ole simun myynnin pohjalta mutta eipä ole tarkoituskaan. MS on varmasti luomassa samalla tulevaisuuden alustaa ja FS2020 on oiva esittelytapa. Saatava PR-hyöty varmasti ylittää moninkerroin FS:n myyntitulot.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään