Joona Väisänen

Prepar3D v5

86 viestiä aiheessa

Preparin omalla nettipalstalla on erittäin paljon kommentteja, joissa ei olla tyytyväisiä viitosversioon, milloin mistäkin syystä. Ehkä julkaistavat "pikakorjaukset" parantavat, mene ja tiedä. Sama valitus jatkuu Avsimin Prepar-keskustelussa.

 

Niin no eihän se v5 ole edes valmis vielä. Truesky on vasta beta-vaiheessa ja ei ole näin valmis, joten ei mikään ihme että se jakaa mielipiteitä.  ;D

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tänään kävi heikko hetki ja haksahdin P3D v5:seen. Onhan se ruma verrattuna MSFS:ään, mutta meinasi kyynel päästä kun hurautti FSLabsilla ilmaan. On se vaan ihana, kun kaikki toimii!

 

Alkoi käymään MSFS aika pian tylsäksi, kun ei ole vielä laadukasta sisältöä kauniin ulkokuoren lisäksi.

 

On sitä tyhmempäänkin rahoja laitettu  8)

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ei se mikään tyhmä idea ole! Minullakin on P3Dv4 ladattuna uuteenkin koneeseen, sillä siinä simussa on paljon mielenkiintoisia konetyyppejä, joilla haluan lentää. Kyllä uusi MSFS 2020 on huikea simu, mutta kestänee vielä pitkän aikaa ennen kuin sinne saadaan kaikenlaisia konetyyppejä. Maisemat ovat todella upeitaja se on suuri plussa, ei tarvita lisäsceneryitä, mutta mielestäni navigointimahdollisuuksia on vielä aika suppeasti.  Ehkä en ole vielä löytänyt kaikkia ominaisuuksia?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hyvä idea. Itsekin säilytän P3D4-simun koneellani. Vaikkapa Aerosoftin Airbussin takia ja hienojen Suomen ja Euroopan lisäosien johdosta.

 

Olen myös lähes valmis hankkimaan toiseksi simuksi FS2020:nen ainakin kuukauden koekäyttöön, jonka takia ostin jo uuden näytönohjaimen ja tuplasin muistin tietokoneeseeni. Ensin minun tulee selvittää ongelma, miksi P3D4 kaataa koko tietokoneeni lennettäessä, mikä alkoi tapahtua uuden näytönohjaimen ja lisämuistien asentamisen myötä.

 

Noniin, uudet muistit irti ja kokeilet uudestaan.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Meillä meni hankalaksi tietokoneeni päivittäminen FS 2020:tä varten. Muutama päivä sitten C-asema hajosi (ja kaksi muutakin, mutta ne eivät liittyneet simuun). Nyt meillä on asennettuna uusi iso SSD C-asema sekä kaksi muuta SSD-asemaa P ja X, jotka säilyivät ehjinä.

 

Ongelma on se, että kun C-asema hajosi, niin samalla hävisivät ne P3D4-simun tiedostot, jotka asennusvaiheessa menivät C-asemalle "väkisin", vaikka itse simu ja sen lukuisat lisäosat menivät ja laitettiin toiselle eli P-asemalle.

 

Onko mahdollista päivittää Preparin nettisivuilta C-asemalle ainoastaan se osuus tiedostoista, joka sinne kuuluu? Kaikki muut on tallessa P-asemalla ihan kuten ennekin. Vai pitääkö koko simu asentaa jälleen kerran kokonaan uudelleen?

 

 

 

Kokeile pelkkää clientin poistoa ja uudelleenasennusta. Voi olla toki, että menee koko simun uudelleenasennukseksi.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mitä suosittelisitte asennuspaikaksi?

 

Joudun asentamaan P3D4:n kokonaan uudelleen. Laitanko sen Teran SSD C-levylle, jossa on jo Wondows ym. pakolliset (tilaa riittää)?

 

Vai pitääkö P3D4 ohjata jollekin muulle levylle, jolloin simusta kuitenkin pieni osa menee pakosta C-levylle?

 

Ihan mikä tahansa paitsi C:\Program Files

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mielestäni, Esa, edellinen on harkitsevan oikea asenne. Minä olen nauttiva amatööri seurassanne. Olin jonkun aikaa poissa. Taidot tämän palstan minulta miltei jo unohtuivat. Loputonta lentoa joskus lentelin teidän kanssanne Jarin kera. Livenä emme koskaan kohdanneet, vaikka monessa olemme, lentonäytöksessä, olleet samaan aikaan.

FS2020 on kokeilukuukauden jälkeen, ja nyt muutaman euron maksullinen tuon xpoxin kautta. Kohta ostan tuon omaksi. Yli kymmenen vuotta jos taas lentelee silloin tällöin huvikseen itselle, ei kannata kuukaudesta maksaa muutamiakaan euroja. Kohta alan jotenkin uskoa tuohon uuteen FS2020?

:) :thmbup:

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Minulla on siis nyt P3D4.5-versio, EI versiota P3D5.

 

Tuosta ohjeesta en löytänyt muuta apua, kuin tutkia Alpha Indian ai-koneita mahdollisuutena. Googlaan toki vielä lisää. Kiitos kuitenkin Rolfille. Muistanet ettei minun enkku ole kovin hyvää. :-[

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

TrafficGlobal versio 1.1.1.7. kyllä latautuu ja asentuu tyhjälle kiintolevyasemalle, johon sen ohjaan. Tietokone tosin sanoi että kyseessä on tuntematon tiedosto/vamlistaja että haluanko jatkaa asennusta. Vastasin että jatketaan.

 

Työpöydälle muodostuvasta Trafficin vihreästä ikonista painettaessa ei tapahdu mitään. Siitä pitäisi avauta suuri valikko, josta valitaan mille simulaattoriversiolle ai-liikenne asennetaan. Aiemmin kun homma toimi, tuli muistaakseni vahtoehtoja FSX, P3D2, 3 ja 4-versiot ym.

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Hotfix 1 (5.1.12.26829 on julkaistu

https://www.prepar3d.com/news/announcements/2020/11/117315/

 

Client Fixes and Improvements

    • Multiple rendering system stability improvements.
    • Reduced cases of cloud aliasing with Enhanced Atmospherics.
    • Fixed issue that caused legacy clouds to flash in some cases.
    • Fixed issue that could cause shadow flashing at higher framerates.
    • Improved transparent object sorting.
    • Fixed issue causing particles to flash in some cases.
    • Fixed issue causing ambient lighting to appear too dark at high altitudes.
    • Fixed issue causing HTML5 windows including the ATC and SimConnect menu to be placed offscreen in VR.
    • Added CIGI option to hide the user aircraft model.
    • Removed content error report when accessing invalid index in GetPayloadStationName.
    • Fixed issue preventing parts of vegetation from drawing in some cases.
    • Added additional configuration options to the VolumetricClouds.cfg and updated several default cloud values.
    • Fixed crash that could occur when SimObjects were removed if AdaptiveSimGroupEnable was enabled.
    • Updated HTML5 ATC to hide message log if setting is checked.
    • Fixed issue where the Weather screen would ignore the first change made to weather settings if a theme was selected.
    • Added aux camera to HMD emulator allowing XYZ and PBH control on the emulated headset.
    • Fixed invalid fog/haze values from being applied to objects in singlepass view mode.
    • Fixed issue preventing auto exposure from functioning correctly in VR.
    • Fixed issue where time would not progress when checking UTC time in UI.
    • Showing time as UTC in the UI is now saved between sessions.
    • Fixed cases where search bar would be cut off in Controls UI screens.
    • Fixed issue causing single pass to be disabled when switching views in some cases.
    • Fixed issue preventing StoppingDistanceFeet from converting units correctly in SimDirector.
    • Fixed issue that could cause legacy cloud colors to invert if HDR was active in some cases.
    • Fixed issue preventing dialog popups from showing when display driver crashes in some cases.
    • Fixed issue preventing the title in the SimConnect HTML5 window from updating when changed.
    • Fixed crash when deserializing DIS Transimitter PDUs.
    • Added SimDirector VirtualRealityTrigger that can be set to fire when VR is enabled or disabled.
    • Added SimDirector ActionExecutionFilter that can be set to only allow actions to fire if VR is active or not active.

Scenery Fixes and Improvements

    • Fixed various building, vegetation, and vehicle models that would blend incorrectly with clouds.
    • Fixed invalid materials in several vegetation models.
    • Fixed issue that could vehicles to crash with jetways.
    • Updated various airports including W24, KRCW, OMAW, CYUL, and WAVG.

Thanks again for your support!

Muokattu: , käyttäjä: Mikael Leinonen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
Tämä siirretty MSFS2020 ketjusta hieman heikohkosti, mutta täällä jatkunee...
 
14 tuntia sitten, Mika Virolainen kirjoitti:

Siis noinkin kova ero:o

Tässä suunnitellut P3DV4 uudelleenasentamista, koska jotain on pielessä ja pahasti. Täytyy tosiaan nyt alkaa säästelemään, ja vaihtaa V-vitoseen. Tarviiko tuo esim. ORBX tai REX Skyforcen textuureja, vai voiko ainakin toisen jo unohtaa?

Kiitos tästä, Mikaelin juttu jo aiemmin pisti miettimään hankintaa...

 

2 tuntia sitten, Patrick Ojanen kirjoitti:

Itsekin pitkään mietin et laitanko tuo v5, mutta ei kaduta yhtään. 

Linkki aiempaan... 

 

 
Muokattu: , käyttäjä: Mika Virolainen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

MSFS ei näytä ottavan tuulta siipiensä alle, ja P34V4.5 on susi (ainakin minulla), joten taitaa käydä niin että V5 menee hankintalistalle. Näin en kyllä suunnitellut, koska MSFS piti olla seuraavana! Rahan menoa (jota ei siis todellakaan ole) taas luvassa, sillä kentistä joutuu jälleen pulittamaan. Bussit löytyy ja ORBX + Chaseplane, sekä Active Sky joka on tietty täyttä plussaa. Nyt kun kuitenkin pitäisi ensin hankkia 1Tb SSD / Assetto Corsa Comp. ja tämähän siis hieman lykkääntyy.

Se että jäisi odottelemaan Microsoftin FS:n toimivuutta + koneita + toimivaa säätä ei kertakaikkiaan käy, koska lennotkin täytyy (haluaa) lentää jää tämä ainoaksi vaihtoehdoksi. 

Kiitos kommenteista siellä, sun täällä olen vakuuttunut:thmbup:

Kysymyksiä varmaan riittää, mutta katsotaan nyt vuoden vaihtuminen ensin.

 

HYVÄÄ UUTTAVUOTTA KAIKILLE:cool:

Muokattu: , käyttäjä: Mika Virolainen
3 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tulihan se nyt ostettua + MK-Studios EFHK:cool: Vielä täytyy odottaa, että posti tuo isomman SSD:n, jotta pääsee asentelemaan. 

Kysymyksiä varmaan seuraa, kunhan saan tulille. Ihan turhaa on sitten lähteä arvostelemaan hankintaa, koska FS2020 ei ole ainakaan itselleni ykkösvaihtoehto "vielä"!

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Vielä ei ole SSD saapunut, mutta voiko P3DV4 -kenttiä tai FSX -kenttiä käyttää V5 ollenkaan? Ainakin V4, pystyi hyvinkin käyttämään esim. FSX/P3D tarkoitettuja Suomen maakuntakenttiä, esim. EFVA, EFIV, EFRO, EFKT ym...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
1 tunti sitten, Mika Virolainen kirjoitti:

Vielä ei ole SSD saapunut, mutta voiko P3DV4 -kenttiä tai FSX -kenttiä käyttää V5 ollenkaan? Ainakin V4, pystyi hyvinkin käyttämään esim. FSX/P3D tarkoitettuja Suomen maakuntakenttiä, esim. EFVA, EFIV, EFRO, EFKT ym...

Suurinosa pitäis toimia. Joilleki sceneille löytyy korjausvirityksiä vaikkapa Inibuildsilta.

1 henkilö tykkää tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys V5.2 julkaistu

Prepar3D v5.2 Out Now! – Prepar3D

Prepar3D Client

General Platform Updates

New Features

  • Added road lights setting to generate lights along roads.
  • Enhanced Atmospherics can now be used with legacy (non-volumetric) clouds.
  • Various graphics settings can now be changed while sim is running.
  • Particles can now be dynamically lit.
  • Added developer menu allowing for shader and texture reloads and viewing models.
  • Added terrain awareness post process effect.
  • Added orthogonal view support to camera system. Can be set in camera configuration and PDK.
  • Added default weather radar view and SDK sample.
  • Updated multiplayer communication to support UHF frequencies.
  • Added view angle support for facing particles.
  • Added support for the VRgineers XTAL VR headset.
  • Added support for the Varjo XR-3 VR headset.
  • Added CallbackMethod option to RecordAndPlayback.xml allowing for plugins to listen to individual property changes during playback.

Fixes and Improvements

  • Improved rendering system performance and stability.
  • Improved handling of VRAM over-allocation.
  • Various particle system performance optimizations.
  • Improved Enhanced Atmospherics performance and reduced memory usage.
  • Updated Enhanced Atmospherics lighting.
  • Improved Enhanced Atmospherics dawn/dusk appearance.
  • Improved Enhanced Atmospherics precipitation and lightning effects.
  • Fixed hole that would appear around user vehicle in clouds with Enhanced Atmospherics.
  • Improved cloud grid generation with Enhanced Atmospherics.
  • Improved cloud shadow appearance with Enhanced Atmospherics.
  • Fixed ghosting around user vehicle with Enhanced Atmospherics.
  • Fixed crash in VR that could sometimes occur when bringing up tool tip text.
  • Fixed crash that could sometimes occur when opening the eye tracking window.
  • Added DeviceDataFormats.xml file to configure X-Grip DirectInput data.
  • Fixed issue where vehicle stress was not respecting crash settings in the UI.
  • Optimized resource usage including VRAM usage in VR single pass mode.
  • Converted the Menu Bar, Context Menu, VR Menu, and Information Text (InfoGen) to HTML5.
  • Information Text and Message Text are now visible in VR.
  • Fixed issue where exposure values could become out of sync in VR.
  • Fixed jitter that could be seen in ISimObjects in multiplayer in some cases.
  • Updated ISimObject AI logic.
  • Added health to the Indago rotor system to prevent vehicle from flying when health points reach zero.
  • Added option to save current scenario when closing the application or when a driver hang occurs.
  • Fixed various memory leaks.
  • Fixed issue in SimDirector where flight segments would render incorrect start/end times when first loading a scenario.
  • Fixed issue where SimProp recordings would not correctly initialize motion variables when loading from a bookmark.
  • Optimized SimProp recording saving.
  • Added ReadableFrequency SimProp setting for recordings.
  • Uninstalling the application no longer generates configuration files used for default settings.
  • Fixed issue with dynamic lights displaying incorrectly in the right eye in VR in some cases.
  • Fixed issue where the scenario startup screen would sometimes show the wrong location after loading a scenario.
  • Fixed additional z-ordering issues with objects in Enhanced Atmospherics.
  • Fixed issue where changing seasons in the startup screen would not account for daylight savings time changes.
  • Fixed issue where simulation fidelity could be limited to lower bounds when overriding SimGroup simulation rates.
  • Fixed issue where mixing PBR and non-PBR material scripts in models could cause visual issues in some cases.
  • Fixed issue where right clicking to bring up the context menu would sometimes cause the camera to rotate.
  • Scenario entities now initialize with correct airspeed if spawned in the air.
  • Fixed issue where ground speed was returned instead of airspeed for AI entities.
  • Units can now be set for airspeed and altitude in SimDirector.
  • Optimized GetCameraLookAtLLA function.
  • Improved bloom lighting effect.
  • Added “Base Scenario Only” save option to save current conditions without modifying underlying scenario.
  • Added min/max top down altitude values to camera definitions.
  • Vehicle label draw distances are now configurable.
  • Fixed ray trace calculation used for terrain and entity hit testing.
  • Effects are now included in the client installer.
  • Updated VR menu.
  • Updated sky brightness based on time of day.
  • Fixed issue where certain add-on scenery error messages would not be displayed on startup.
  • Added ADF MAGVAR simvar.
  • HookEventProcess now works with ISimObject implementations.
  • Updated OpenVR version.
  • Added directory and category support to the SimDirector white list file.
  • Unnamed catalog objects are now ignored by SimDirector by default. This can be changed in SimDirector settings.
  • Fixed issue where closing panels in VR would cause them to stay open in the main view.
  • Fixed issue where ISimObjects would not load in the location specified by their role in multiplayer scenarios.
  • Mouse rotation cursor now appears over correct undocked view and is confined within window bounds while in use.
  • Resetting multiplayer scenarios now returns to the lobby keeping all players connected to the session.
  • Fixed issue with panel windows sorting incorrectly with transparent objects in VR.
  • Updated airport lighting to be more visible at night and during low visibility conditions.
  • Improved dynamic lighting performance in VC and single pass VR.
  • Fixed issue where closing an undocked view containing docked panels would prevent these panels from being reopened.
  • Fixed bug preventing FS9 and BGL models from drawing correctly at some angles in Single Pass VR.
  • Fixed issue that caused texture mismatches between eyes in VR for non-ultra water and ground detail textures.
  • Improved performance of multiplayer and DIS voice playback.
  • Fixed issue where recording would not prompt when overwriting an existing file.
  • Volumetric fog is now always enabled with Enhanced Atmospherics.
  • Record and playback properties can now specify range of indices for recording.
  • Fixed issue preventing TriggerProperty events from being played back correctly from recordings in some cases.
  • Panel texture sizes can now be non-square and non-power of two.
  • IP address used for GPS data transmission is now saved between sessions.
  • Fixed issue where center of gravity was shown in the wrong location in the Fuel and Payload UI.
  • Fixed issue with flight recorder that could cause invalid interpolation of various data types.
  • Fixed issue that prevented airline name changes for AI over SimConnect from being propagated.
  • Updated default multiplayer COM frequency.
  • Fixed issue causing multiplayer server to rebroadcast ISimObject positions to owner.
  • Added option to only save base scenario excluding scenario-specific object/trigger states.
  • Fixed issue that could prevent aircraft from crossing taxiway bridges in some cases.
  • Fixed issue where Windows would detect microphone usage at startup.
  • Fixed issue where voice sound device settings would not be updated while in a multiplayer session.
  • Multiplayer now toggles landing gear up when spawning in the air.
  • Progressive taxiway lines now account for sloped airport elevation changes.
  • Fixed propeller sound on turboprops with CCW rotating propellers.
  • Improved GPS logic for calculating when to transition to the next waypoint.
  • Fixed issue where certain helipad surfaces would not pull to ground at sloped airports.
  • Fixed invalid LLA exception that could occur at the poles.
  • Fixed issue preventing SubscribeToFacilities call from returning all pertinent airports/facility data.

Fixes and Improvements (Professional Plus Only)

  • User objects can now be controlled over DIS.
  • Custom loadouts can now be applied to player objects in SimDirector.
  • Fixed issue where reading DIS markings would sometimes be invalid.
  • Fixed issue where DIS force was not being assigned to objects attached to the user or avatar.
  • Added ChangeUserObject option to DIS host settings.
  • Fixed DIS stability issues with certain variable sized packet PDUs.
  • Fixed endianness swap logic for DIS audio data.
  • DIS host ownship can now be enabled/disabled without disconnecting.
  • User object can now be driven through CIGI.
  • Fixed bounds check for supported weather layers in CIGI.
  • Added ResetScenario and disable weather CIGI options.
  • Added CIGI passive mode.
  • Removed “UserIsOwnship” and “HideOwnshipModel” CIGI options. This is now based off of user object and camera settings automatically.
  • Fixed issue where velocity would not be sent by host in some cases.
  • Fixed issue where IG would not set velocity unless dead reckoning was enabled.
  • Fixed various issues with CIGI dead reckoning.
  • Updated CIGI view camera definitions.
  • CIGI host now freezes entities when entering the UI.
  • Added CIGI option to disable view control on IG.
  • Updated CIGI documentation.
  • CIGI camera definitions can now be defined per View Type instead of internal vs. external.
  • CIGI host now rebroadcasts view control packets when an IG connects.
  • CIGI host can now send to more than one IP address and port.
  • Fixed issue where DIS entities would not heartbeat frozen state when first paused.
  • Fixed issue where DIS would continue to try to create entities that had previously failed.
  • Fixed issue where rapidly toggling DIS connection via key event would cause connection issues.
  • Updated default DIS heartbeat values.
  • Added new key events for DIS entity Start/Resume and Stop/Freeze.
  • DIS Start/Resume and Stop/Freeze PDUs now support real-world start/stop times.
  • Converted Mixed Reality (MR) portal help text to HTML5.
  • Portal rendering is now disabled outside of VR views.
  • The Start/Resume PDU now changes the simulation time of day.
  • Fixed default DIS Site/Application/Entity values.
  • Fixed logic error when checking DIS BroadcastNavAids setting.
  • Fixed several rendering issues with MR cameras.
  • Added DIS Create Entity, Remove Entity, and Set Data PDUs.
  • Added floating point validation for received packet values over DIS.
  • Improved DIS AI waypoint logic.
  • Fixed bug where certain DIS Signal PDU parameters were being as the wrong data type.
  • Various improvements to DIS radios including broadcast format selection, improved audio quality, and better packet handling.
  • Improved error messages when DIS fails to connect.
  • Default DIS intercom priority is now zero.
  • Fixed issue where invalid data could be returned from the GetScreenCoord PDK function is point was behind the camera.
  • Fixed issue where effect shading did not match lighting conditions.
  • Pursue, Combat Air Patrol, and Close Air Support AI behaviors can now target player objects.
  • DIS intercom and radio state is now displayed in Infogen.
  • Fixed issue preventing weapon positions from being properly serialized in multiplayer in some cases.
  • Fixed crash that could occur in multiplayer if weapon jettison and reset commands were sent at high frequencies.
  • Fixed issue where countermeasure trigger and reset could process in the same frame.
  • Added sim configuration entry to control max time of flight for weapons.
  • Fixed issue where DIS would not broadcast PDUs for visibility or activation SimObject state changes.
  • Fixed freeze logic for local DIS entities.

Prepar3D Content

Fixes and Improvements

  • Fixed typos in F-16 descriptions.
  • Updated textures for sand, dirt, and grass runways.
  • Updated textures for various terminal buildings.
  • Updated F-14 and flatbed vehicles to no longer appear to hover when on ground.

Prepar3D Scenery

Fixes and Improvements

  • Updates to KRND, KLOU, KSDF, KEDW, and VETZ.
  • Fixed several scenery and water issues in the northern arctic region, Senegal, Guatemala, Kauai, and Alaska.
  • Fixed issue with jetways not moving in some cases.
  • Fixed issues with SIDs displays of certain VORs.
  • Correct Tacan X/Y frequencies.

Prepar3D SDK

New Features

  • Effect system now supports visible angle lighting and dynamic lighting.
  • Added weather radar PDK sample.

Fixes and Improvements

  • Updated OpenGLTexture sample.
  • Added ChangeUserObject PDK function.
  • Added OpenUIPanel function to PDK allowing HTML and Scaleform panels to be opened by name.
  • Added additional time conversion functions to DIS service.
  • Added ortho extent get/set functions to PDK for orthogonal views.
  • Updated VisualFX tool with new lighting and emitter properties.
  • Add quad draw to CustomPDKObjects SDK sample.
  • Added support for SetHealth on registered subsystems on ISimObject implementations.
  • Added new flags to PDK for preview window and SimOperator staging objects.
Muokattu: , käyttäjä: Mikael Leinonen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
15 tuntia sitten, Mikael Leinonen kirjoitti:

Improved dynamic lighting performance in VC and single pass VR.

Saas nähdä miten käy?

Itse en päivitä vielä, koska on yksi proggis vaiheessa.

Mielipiteitä ja havaintoja, KIITOS;)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Näyttää ongelmia riittävän niillä, jotka päivittivät vain clientin.

Täytyy odotella rauhassa, koska toimivaa simua ei viitsi rikkoa. Esim. mulla on +30 reittilentoa lennettynä nykyisellä (5.1) versiolla, ja tasan yksi kaatuminen joka todennäköisesti johtui siitä, että aloitin lennon tallenteesta jota ei tietysti olisi pitänyt tehdä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Moi.

Tuli päivitettyä client ja content. En ole huomannut mitään ongelmia. Tosin en käytä EA säätä. Active sky päivitetty ja toimii . Ainoa puute toistaiseksi FsLabs bussien päivitys, mutta Aerosoftin busseissa ei ollut mitään ongelmia juuri tehdyllä HEL-AGP lennolla. Kaikki toimi oikein hyvin.

T; Jorma

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään