Joona Väisänen

Prepar3D v5

86 viestiä aiheessa

Kiitti!

Mulla meni täysin käsille. Framet enää 18fps Vsync päällä. Aiemmin tasaiset 30fps. Päivitin client + content ja poistin shaderit. Sinänsä outoa, että ekalla kokeilulla näytti olevan parempi performance, mutta tämän jälkeen ei enää textuurit latautuneet oikein. Poistin jälleen shaderit, ja nyt pääosin textuurit latautuvat oikein, mutta performance on erittäin heikko. AS:n Airbusissa kaikki toimi alkuun hyvin, nyt on "musta ohjaamo" joka kyllä palautui kun shaderit jälleen poisti.

Tutkittavaa riittää...:thmbdn:

Muokattu: , käyttäjä: Mika Virolainen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ongelma näyttäisi olevan MK-Studios Vantaa, sekä muutkin lentokentät. Jos aloittaa lennon esim. EFHK, ei koneiden virtuaaliohjaamoiden textuurit lataudu, ja kenttä näyttä hyvin oudolta.

Heh hookoo.jpg

Hookoo2.jpg

Muokattu: , käyttäjä: Mika Virolainen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Tälläistä tietoa löytyi, tiedä sitten josko auttaa mutta kannattaa kokeilla

LM responded.  It appears they moved many files out of Content (Install_Content.msi) into Client (Install_Client.msi).  So if you execute the standard process of updating in this order:

  1. Install_Client.msi
  2. Install_Content.msi
  3. Install_Scenery.msi

then you'll end up with missing files and hence black textures.  To recover from this, you'll need to run the Install_Client.msi again.  So the new sequence to use is:

  1. Install_Content.msi
  2. Install_Client.msi
  3. Install_Scenery.msi

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Joo aivan vihkoon ilmeisesti mennyt mullakin. Pitkästä aikaa päätin palata simuhommiin ja nyt sitten latailin (ja ostin) kaikkea tarvittavaa (huh sitä rahanmenoa...) ja nyt kun latasin FSLabsin a320 niin kas kummaa - koko ohjaamo on ihan mustana :-) Eikä tekstuurit lataudu ulkopuoleltakaan kunnolla.

 

Olin päivittänyt siis 5.2, mutta rollasin takas 5.1 mutta tuntuu, että nyt on kyllä koko simu ihan solmussa. Pitikin mennä päivittämään ensimmäisten joukossa...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
6 tuntia sitten, Teo Karvonen kirjoitti:

Joo aivan vihkoon ilmeisesti mennyt mullakin. Pitkästä aikaa päätin palata simuhommiin ja nyt sitten latailin (ja ostin) kaikkea tarvittavaa (huh sitä rahanmenoa...) ja nyt kun latasin FSLabsin a320 niin kas kummaa - koko ohjaamo on ihan mustana :-) Eikä tekstuurit lataudu ulkopuoleltakaan kunnolla.

 

Olin päivittänyt siis 5.2, mutta rollasin takas 5.1 mutta tuntuu, että nyt on kyllä koko simu ihan solmussa. Pitikin mennä päivittämään ensimmäisten joukossa...

Kokeilitko tuota edellistä Mikaelin neuvoa?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
5 tuntia sitten, Joona Väisänen kirjoitti:

Kokeilitko tuota edellistä Mikaelin neuvoa?

Kyllä. Ei toimi. Muuten toimii, mutta FSLabs bugailee - ja pahasti.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Mä palautin myös 5.1 clientin ja contentin. Eka lento takana (AS Airbus) HEL-RVN, ja kaikki tuntuisi toimivan kuten ennen. Täytynee jättää tuo 5.2 myöhempään ajankohtaan, ja asentaa silloin kokonaan puhtaalle alustalle.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

En ole koskaan oikein tähän Prepariin perehtynyt, mutta ajattelin kuitenkin nyt vähän katsella, kun jurppii tuo ettei FS2020 ole vielä kunnollisia bussilisureita poislukien fbw a32x.

Onko Preparissa maailma samantyylinen kuin esim FSX:sä? Eli voi lentää mihin tahansa maailmankolkkaan halutessaan? Vai onko rajattu jotenkin tyyliin DCS.

Yksi syy miksi on tullut lenneltyä FS2020:lä on maisemat. Tosin nyt kun viimeisin lento oli Naritaan ja laskussa oli näkyvyys aivan onneton ja melkein minimit, niin eipä siinä maisemia paljoa ihasteltu. 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Jatkan yksinpuhelua aiheesta vielä. Ilmeisesti a350:tä ei ole saatavilla kunnollista p3D:le? Sen sijaan a330 näyttäisi olevan. Nyt saa esim. Mika kertoa parhaan palopuheensa P3D:n puolesta, jos vaikka ostaisi tähänkin lisenssin samalla kun odottelee parempia lisureita fs2020:een...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
18 minuuttia sitten, Juha Kalli kirjoitti:

Ilmeisesti a350:tä ei ole saatavilla kunnollista p3D:le? Sen sijaan a330 näyttäisi olevan.

350 ei ole. XP11 löytyy, mutta se on mallia pääsee paikasta A paikkaan B ei sen enempää. A330 löytyy, mutta sekin menee vähän samaan kategoriaan. Jos kunnollista bussia haluaa, niin FSLabs on se oikea vaihtoehto, mutta jos vähän vähempiki riittää niin kaipa sillä Aerosoftin tuotoksellakin ajelee.

Koko maailma on toki tarjolla, mutta maisemathan ei ole suoraan paketista millään tavalla verrattavissa MSFS, eikä edes rahalla oikeen lähelle pääse.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ehkä jos ostaisikin ensi viikolla x-plane 11:ta. Meni juuri hermot MFS:n purkkaviritysairbussiin. Naritassa lähdössä laitoin samantien directin ja skippasin sen kunniakierroksen lähdössä. Koko vatun plaani nollaantui ja tämä on ilmeisesti tunnettu bugi a32x:sä.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
13 tuntia sitten, Juha Kalli kirjoitti:

Ehkä jos ostaisikin ensi viikolla x-plane 11:ta. Meni juuri hermot MFS:n purkkaviritysairbussiin. Naritassa lähdössä laitoin samantien directin ja skippasin sen kunniakierroksen lähdössä. Koko vatun plaani nollaantui ja tämä on ilmeisesti tunnettu bugi a32x:sä.

En tiedä miten tunnettu on, kun ei ole mulle käynyt kertaakaan ja tuolla tulee lennettyä melkein päivittäin.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
4 tuntia sitten, Joona Väisänen kirjoitti:

En tiedä miten tunnettu on, kun ei ole mulle käynyt kertaakaan ja tuolla tulee lennettyä melkein päivittäin.

https://forums.flightsimulator.com/t/a32nx-mcdu-dir-function-and-random-waypoint-jumps/360138

 

Kyllä siinä jotain bugeja on vielä. Tosin tuo PMP a330+a32nx+compatibility-modi on kovin buginen ja siinäkin voi olla yksi syy. Mm. takeoff performane -sivu ei pelitä atm...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
9 minuuttia sitten, Juha Kalli kirjoitti:

https://forums.flightsimulator.com/t/a32nx-mcdu-dir-function-and-random-waypoint-jumps/360138

 

Kyllä siinä jotain bugeja on vielä. Tosin tuo PMP a330+a32nx+compatibility-modi on kovin buginen ja siinäkin voi olla yksi syy. Mm. takeoff performane -sivu ei pelitä atm...

Varmaankin kannattaa sitten jättää tuommoiset modit suosiolla pois. A32NX:ssä TO PERF sivu nimittäin toimii.

 

Starien kanssa on ongelmia kunnes fbw saa oman flight plan managerin kuntoon.

Muokattu: , käyttäjä: Joona Väisänen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
6/16/2021 at 21.58, Teo Karvonen kirjoitti:

Osaakohan kukaan auttaa, että mistä voisi johtua?

 

5.1 rollattu takas tosiaan. Tän näkönen on koko ohjaamo.

nimetön.png

Johtuiko tuo siitä, ettei FSLABSia ollut vielä päivitetty? Miten toimii nyt?

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
23 tuntia sitten, Mika Virolainen kirjoitti:

Johtuiko tuo siitä, ettei FSLABSia ollut vielä päivitetty? Miten toimii nyt?

No nyt se toimii kun FSLabs on yhteensopiva 5.2 kanssa :)

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys tehty:cool:

1. pois V5.1 client + content

2. asennettu V5.2 client + content

3. poistettu client

4. asennettu client

Tehty kuvan mukainen "pilvipäivitys".

Pilvikorjaus.JPG

Ensimmäinen lento FRA - HEL kaatui lähestymisen aikana:hmm:aur.jpg

Muokattu: , käyttäjä: Mika Virolainen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Varoitus!

Älkää painako kuvassa näkyvää toimintoa, jos haluatte että lisäosat on asennuksen jälkeen käytettävissä (tarkoittaa scenery, lentokoneet + muut) asennetut osat. Aluksi koitin toimintoa, jossa poistetaan vain VolumetricClouds.cfg mutta Lentokoneiden ohjaamoäänet eivät toimineet päivityksen jälkeen. Poistin clientin uudelleen, ja käytin tuota toimintoa, jonka jälkeen "kaikki" nollaantui, ei ORBX, ei Chaseplane, ei koneita eikä sceneryitä enää käytettävissä:(

Eli koko hoito uudelleenasennukseen.

Älkää painako.JPG

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Nyt kun sekä Windows ja Prepar3D5.2 HF1 on asennettu puhtaalle pöydälle, näyttää hyvältä. Muutama reittilento takana ilman ongelmia:thmbup: Performance vaikuttaa hyvältä verrattuna V5.1. Satunnaiset testit yöllä dynamic lightsin kanssa on myös plussaa. Se että tässä V5 -versiossa on lentokentät (default) ajan tasalla on myös plussaa (enää ei ole yritetty tehdä lentokentistä oman näköisiään, vaan päivitetty sellaisiksi kun ne nykyään ovat "layout")! TimeZone on myöskin oikea, eli kesällä Suomessa +3h ja talvella +2h. (tätä ei V4 sisällä). ORBX vectoria ei myöskään enää tarvita, koska rantaviivat & joet ovat paikoillaan ilmankin. Visuaalisuuteen on myös panostettu paljon, ja DX12 vaikka hieman VRAMIA vaatiikin on otettu hyvin haltuun (FS2020 DX11). Viimeisemmässä päivityksessä on tasapainotettu GPU:n / CPU:n käyttöä, jonka myös huomaa kun kelit (sää) on raskas.

Lensin muutaman lennon ihan default taivasta & pilviä käyttäen, ja olin unohtanut säätää " FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=X.XX" alempaan arvoon, kun 0.33 ja mitään "tökkimistä ei esiintynyt". Autogenin ilmaantumisesta hieman pyyhkeitä kehään, kun tätä Fiberiä "hieman" pienensin (0.07) kaiketi tuo arvo tulee pitää siellä +0.10 -paremmalla puolella (tastä lisää myöhemmin). Katsoessani default pilvien ominaisuuksia olivat 512*32bit textuureilla. Asennettuani Skyforcen 512*DXT5 -pilvet katsoin ominaisuuksia uudelleen, jolloin huomasin tekstin DXT5, jota ei ominaisuuksista aiemmin löytynyt. Ilmeisesti default pilvet ovat edelleen 32bit?

Skyforce on kyllä edelleenkin hyvin ehdoton lisäosa tähän simuun, ja jatkossakin tulen sitä käyttämään. Ilmakehä + taivaan värit & aurinko ja DXT -pilvet ovat omaa luokkaansa vrt. Default.

Palaan asiaan T: MikaV

 

 

 

 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

V5.3 julkaistu

Prepar3D v5.3 Now Available! – Prepar3D

Prepar3D Client

New Features

  • Added motion blur option.
  • Added option to adjust font size.
  • Road traffic can now be applied to all roads.
  • Added support for clear coat PBR textures.
  • Precipitation now supports dynamic lighting.
  • Program threads including the main and rendering thread can now be specified to run on a different logical processor.
  • Added webkit inspector support for HTML5 panels.

Fixes and Improvements

  • Improved rendering and program performance.
  • Improved cloud appearance when intersecting terrain.
  • Improved application load times and load times with add-on scenery content.
  • Improved fog appearance.
  • Fog layers now account for earth curvature.
  • Fixed issue preventing bathymetry from rendering correctly when Enhanced Atmospherics is disabled.
  • Fixed issue where COM TRANSMIT state would not be serialized for remote multiplayer objects.
  • Added “Enable Independent Radio Control” multiplayer option allowing pilot and copilot to communicate on separate frequencies.
  • Fixed issue where radios would not correctly update when switching vehicles with the avatar.
  • Fixed issue where externally set radio frequencies would not be clear and not displayed correctly in multiplayer chat window.
  • Fixed issues when changing multiplayer roles in structured scenarios.
  • Improved multiplayer voice latency and improved voice transmission performance.
  • Multiplayer voice playback buffers can now be configured.
  • Improved road traffic performance.
  • Updated Enhanced Atmospheric celestial object rendering.
  • Material scripting units are no longer required to match the property’s documented units.
  • LLA and wind/direction information are now displayed on separate lines in the information text overlay. Slew information text is now defaulted to LLA.
  • Improved road traffic handling of overpasses and lane count changes.
  • Fixed issue where moving the host on the map while in multiplayer would change the time of day.
  • Adjusted Enhanced Atmospherics storm radius and lightning frequency.
  • Fixed issue where information text would still open in position below menu bar when menu bar was hidden.
  • Fixed issue where multiplayer menu options would not always update when entering a multiplayer session.
  • Improved depth handling of volumetric clouds.
  • Fixed issue with model-based portals preventing them from drawing in sync with user aircraft position updates.
  • Fixed issue causing number of taxiway signs to be limited.
  • Runway demarcation lines are now yellow.
  • Improved weather rendering performance.
  • Improved platform hit detection and loading performance.
  • Fixed issue where mobile scenery objects could float over platforms.
  • Fixed issue causing errors in mixture control when loading scenarios in some cases.
  • Updated procedure transitions to connect last arrival waypoint to initial approach waypoint in GPS when applicable.
  • Added support for visual runway extension approaches.
  • Panel system now supports the setting of string variables for SimObjects.
  • Fixed multiplayer issue where views would reset when changing positions on the map.
  • Reduced waypoint hit distance for approaches on final.
  • Fixed issue where particles would not display on multiple video cards.
  • Fixed various issues with the Weather UI preventing specific weather station setting from applying correctly.
  • Fixed crash that could occur when having the map open while changing locations.
  • GPS broadcasting state is now shown in Information text.
  • Fixed issue preventing arrivals and departures from drawing in the GPS when selected.
  • Fixed issue preventing GPS operations from syncing correctly in shared cockpit.
  • Fixed issue where lightning could spawn above the cloud layer in some cases.
  • Fixed crash that could occur when assigning an attached world object to a waypoint list in SimDirector.
  • Updated sun size and brightness.
  • Virtual Cockpit translucency effect now support PBR aircraft.
  • Fixed cases where saving a new flight plan would not cause it to activate.
  • Improved waypoint hit behavior for points on final.
  • Fixed issues preventing all panels from being accessible in SimDirector through panel window actions.
  • The Visual FX Tool and Traffic Toolbox are now available through the Tools->Development menu.
  • Fixed issue preventing VR help text setting from respecting user settings.
  • Improved SimDirector catalog load times when add-on content is installed. Removed load friendly name setting, this is now always enabled.
  • Added VR settings to disable floating VR UI panels.
  • Improved vsync handling.
  • Vehicle state is now preserved by default when joining multiplayer.
  • Added developer menu option to clear the container configuration cache.
  • Improved lens flare visibility.
  • Added current time to information text.
  • Road lights now turn on during dawn/dusk instead of only at night.
  • PBR combiner glass material can now be used as a HUD stencil.
  • Fixed cases where the crash dialog would stay open after scenario reset.
  • Fixed issue preventing GPS approach loaded state from syncing in shared cockpit.
  • Improved middle mouse drag camera movement behavior.
  • Fixed issue preventing vehicle custom cameras from showing in the menu on initial load.
  • Fixed issue causing objects to be thrown offscreen when using the translation gizmo in SimDirector near window bounds.
  • Fixed issue where right clicking would sometimes snap cursor to a different position.
  • Fixed issue where taxiway intersections would render the wrong surface type in some cases.
  • Fixed issue where sun and moon reflections would be misaligned in some cases.
  • Fixed issue where weather visibility would be invalid in observer views with Enhanced Atmospherics disabled.
  • Fixed issue where graphics settings menu option would be disabled after a recording playback finished.
  • Fixed issue causing distorted sounds when loading scenarios in some cases.
  • Fixed crash that could occur in map view when changing locations or airports with map open.
  • Fixed issue preventing generic buildings from correctly positioning on the ground in some cases.
  • Added depth support to orthographic views.
  • Added Simvars and gps support for querying approach procedure Final Approach Fix and Missed Approach Point waypoint index, as well as queries to get LLAs of approach waypoints.
  • Added cfg option that will regenerate display list at startup.
  • Fixed issue preventing missed approach segments from rendering as dashed lines in flight plan map.

Fixes and Improvements (Professional Plus Only)

  • DIS voice playback buffers can now be configured.
  • Fixed issue where DIS entities could not use TriggerProperty.
  • Fixed issue where velocities would not be set on DIS entities when dead reckoning was disabled.
  • Fixed issue where DIS entity angular velocity would clamp while moving.

Prepar3D Content

Fixes and Improvements

  • Updated additional content to PBR textures including:

     

    • Generic and auto generated buildings
    • Airport hangars and parking spaces
    • Animals and landmarks
    • Ground, water, and airport vehicles
    • Mission objects
    • City textures
  • Contrail and vapor effects are now correctly shaded at night.
  • Updated runway and taxiway marking textures.
  • Scrolling text now displays in the HTML5 information text overlay.
  • Information text now displays in VR when using HTML5.
  • Updated lightning effects.
  • Updated milky way texture.
  • Updated panel instance names in missionpanels.cfg.
  • Added default weapon loadouts to the F-35 and F-22.
  • Texture improvements to the CUASE.

Prepar3D Scenery

Fixes and Improvements

  • Updated additional content to PBR textures including:

     

    • Generic and auto generated buildings
    • Airport hangars and parking spaces
    • Animals and landmarks
    • Ground, water, and airport vehicles
    • Mission objects
    • City textures
  • Updated milky way texture.
  • Fixed water issues near Unalakleet, AK.
  • Various airport updates including EGGD, KAFF, KIND, LNFB, NZMF, and UUEE.
  • Fixed typos in dialog text in the Introduction to Mountain Flying scenario.

Prepar3D SDK

New Features

  • Improvements to sloped airport creation including exportable shape files from 3dsMax files allowing for terrain modification, projection polygons for sloped aprons, and improved taxiway and apron intersections.
  • Added support for clear coat PBR materials.
  • Adding alpha to coverage support for PDK quad draws.
  • Updated Annotator tool to allow for PBR material support for autogen placement files. This requires corresponding object textures to be PBR.
  • Added HUD stencil rendering support via PDK.
  • 3ds Max 2022 is now supported.
  • Added additive render mode to 3ds Max and material scripts.
  • Added multiplayer custom packet support to the PDK and sample.

Fixes and Improvements

  • Fixed texture paths and filenames in Oil Rig sample.
  • Thickness of rope visual effect can now be adjusted.
  • Flight plan approaches, arrivals, and departures can now be unloaded.
  • Font and font size can now be set for GPS map gauges.
  • Added camera frustum getter to PDK.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ajattelin jättää ensivuoden puolelle V5.3 -version asentamisen. Yhteensopivuuksista / sopimattomuuksista ja toimivuudesta olisi kiva kuulla jos joku asentelee aiemmin.

-Kiitos- 

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään