Rolf Niemi

FSLTL Live Traffic

69 viestiä aiheessa

29 minuuttia sitten, Mikael Leinonen kirjoitti:

Kyllä ne rullaavat/nousevat/laskeutuvat mutta siinä menee jokunen tovi, itselläni viimeistään 10min sisällä alkaa tapahtua.

Täytyy jäädä sit odottelee ja kattelee....

1 henkilö tykkää tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
19 tuntia sitten, Jari Tissari kirjoitti:

Täytyy jäädä sit odottelee ja kattelee....

No joo....aika hiljaista mulla ainakin tuo rullaus puoli tuolla kentillä...esim. Vantaa, Madrid, Pariisi, Frankfurt yms.....ruuhkassa satunnaisesti 1-3 konetta saattaa rullata ja huomasin myös Vantaalla tänään saapuva Bangkok 15.40 piti olla A350 mutta tulikin ATR:llä :lol: Ehkä päivitys joskus korjaa nuo "ongelmat".

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
4.11.2022 at 16.00, Jari Tissari kirjoitti:

No joo....aika hiljaista mulla ainakin tuo rullaus puoli tuolla kentillä...esim. Vantaa, Madrid, Pariisi, Frankfurt yms.....ruuhkassa satunnaisesti 1-3 konetta saattaa rullata ja huomasin myös Vantaalla tänään saapuva Bangkok 15.40 piti olla A350 mutta tulikin ATR:llä :lol: Ehkä päivitys joskus korjaa nuo "ongelmat".

Ongelma korjattu. Maaliikenne pitääkin olla vähintään 1% :laugh:

1 henkilö tykkää tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
1 tunti sitten, Jari Tissari kirjoitti:

Ongelma korjattu. Maaliikenne pitääkin olla vähintään 1% :laugh:

Joskus se on pienestä kiinni :cool:

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Laitoin itsekin maalikenteen 1%:iin, mutta todella vähän on liikennettä EFHK:lla tai muillakin kentillä. ATC:ssä näyttäisi olevan suht aikataulun mukaisesti lähtevät koneet, mutta kentällä ei liikettä juuri näy. Katsoin n.40 min EFHK:lla ja näin kaksi konetta nousevan ja yhden laskeutuvan...muuta liikennettä ei näy vaikka ATC:ssä kuuluu lähteviä koneita aikataulun mukaisesti. FSLTL ohjeissahan sanottiin, että maalikenne pitäisi olla 0% ja silloin ei mulla ainakaan yksikään kone liikahtanut. Eli pitäisikö vaan lisätä tuota maalikennettä lisää vai mitä pitäisi tehdä, että koneet myös alkaisivat liikkua? ps. odottelin n.10 min, ennen kuin ATC alkoi toimia.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Maaliikenne ei liiku, eikä ole myöskään tämänhetkisestä realistisesta datasta tehty.

Lisää IFR liikennettä, niin koneet liikkuvat.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Liikkuu mutta datasta ei ole tietoa. Äsken muutama minsa sitten EFHK:lla ratkomassa erästä toista pulmaa ja huomasin parin koneen olevan lähdössä jonnekkin.

 

FlightSimulator 2022-11-10 11-52-27-57.jpg

FlightSimulator 2022-11-10 11-53-06-25.jpg

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ne parkissa olevat koneet, eli injectorin asetuksen "Additional parked aircraft" liikkuvat vain silloin, jos parkkiin historiallisesta datasta arvottu kone on sattunut oikeaan ja sitä tarvitaan IFR tai VFR liikenteessä. Tällöin parkissa oleva kone aktivoituu. Muuten nämä eivät liiku.

Tokihan sitten esim. IFR koneet ovat myös parkissa, tulevat ja lähtevät tai muuten vain häviävät. ;D

Mutta menikö mulla nyt nuo liikenneasetukset vähän sekaisin? Siis Injectorista reippaasti IFR liikennettä niin pitäisi koneita tulla. Maaliikenne asetuksella viitataankin simun omiin asetuksiin:

A bug exists in MSFS that prevents traffic from pushing back if your in-game Airport Vehicle Slider setting is set to zero.

Set "Airport Vehicle Slider" to at least 1%.

Muokattu: , käyttäjä: Tatu Kantomaa

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys saatavilla

@everyone **FSLTL Injector v1.3.2 now available for update from the FBW installer.**

**SU11 Specific Workarounds**
* Sound workaround that forces the N1/N2 to 35%/60% respectively while AI is taxiing. This is still fighting with Adobo's 100% values so you may get a subtle variation in sound but much better than when at 100%.
* Traffic close to airports should now land without going back to the STAR transition. They will all follow vectors by ATC. This is close to the SU10 experience with respect to landing volume.

**General Improvements**
* Injector had been rewritten to optimise the code base and ease maintenance, plus removing the dependency on simconnect.dll.
* Improved start up time to injection, with less of a wait until the first plane is injected.
* Parking space counts for static aircraft are now dynamic based on the scenery in the sim - so this will correctly include parking from 3rd party scenery.
* Substantial matching improvements for model matching 
* VFR traffic now use waypoints for navigation and will track alt, heading, speed close to FR24. (They still do not land)

**Known issues**
* Altitude on approach may be wrong and cause go arounds. This is particularly bad when MSFS is using the incorrect runway direction compared to real life. This is an SU11 change that is yet to be resolved.
* Aircraft on approach climb before circling to land, this is an SU11 change that is yet to be resolved.
* If you are using GSX Pro and have invisible AI aircraft, this is because GSX pushed too many sim objects into the sim hitting the fixed limit. Make sure you disable the ‘Extra ground clutter’ option in the GSX installer to help with this.

Further improvements are in the works with respect to SID / STAR usage.

Please ensure you review the FAQ pages and user guide before raising support queries. https://www.fslivetrafficliveries.com/support-faq/ and https://www.fslivetrafficliveries.com/user-guide/

4 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys saatavilla

@everyone FSLTL Injector v1.3.3 now available for update from the FBW installer.

** Final Release of the year for the injector!**
* Flight plan tweaks that should prevent weird vectoring behavior, helping with go arounds / high approaches (SU11 Workaround)
* Further tweaks to the taxi sound workaround to reduce the 'siren' sound people were hearing. (SU11 Workaround)
* Default max static aircraft per airport now set to 30,  this limits static parked aircraft per airport to 30 if the static range of 0 - 10 would have created more. This is to deal with invisible aircraft issue due to sim object limits being reached particularly at busy airports and with other addons. Can be set via the start up options or edit the 'staticaircraftlimitmax' value in the config (min 0 / max 100)
* Changes to ground and airbourne aircraft removal code to prioritise the aircraft that are closer to you and free up 'IFR slots' for them
* Fix the incorrect flight number with airlines with IATA including number (a regression from old injector)
* FSHud wasn't injecting alpha numeric flight numbers
* Fixed issue when static aircraft becomes active IFR aircraft, the aircraft registration wasn't being updated to match FR24 data
* Mapping of ident regions in the plans was sometimes incorrect - now fixed.

** Debugging Improvements**
* Show injector version in first line of console logging
* Simconnect exception linking to aircraft in the log file e.g.: SimConnect Exception: CREATE_OBJECT_FAILED for aircraft EZY47NY
* Add a count in the success response from FR24 to show how many aircraft the call returned - for debugging and support

** SU11 issues are still quite prevalent but this version is our best effort to help keep you flying with reasonable AI **

Please ensure you review the FAQ pages and user guide before raising support queries. https://www.fslivetrafficliveries.com/support-faq/ and https://www.fslivetrafficliveries.com/user-guide/

1 henkilö tykkää tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Iso päivitys julkaistu, uusia lentokonemalleja yms. Saatavilla FBW installerin kautta👍

@everyone Base Pack 1.1.0 Update - our Xmas present to the FSLTL community

This is a big, wide impact update and will force a full package download A huge amount of work has gone into this update by the whole team. We hope to offer much more frequent (smaller!) updates from now on.

New Models

- Embraer 190 and 170

- Airbus A380-800

- Airbus A220-300

- Bombardier CRJ700

- Boeing 737 / 738 Freighter New Liveries

- 250+ new liveries bringing the total to almost 1400

- Details at https://www.fslivetrafficliveries.com/liveries/

- Focus on filling out missing major airlines

- Adding in some carriers for regions that had very few liveries like China Pack Wide Improvements

- Improved contrails

- Fixed issue of permanent contrails on multiplayer aircraft

- A320 family now have multiple engine sounds (CFM/IAE)

- Fixed engine fan animations always playing

- Minor sound improvements, idle and taxi sounds have a bit more 'body' (once SU11 AI sound issue fully fixed by Asobo)

- Fixed broken shadows on some models

- Texture fixes, removed WiFi domes etc.

- Takeoff acceleration tweaks

- Added suppression of generic airliners and added a 'Generic' FSLTL A20N when using default MSFS live traffic

We appreciate all the positive support we have received since launch and will continue to make FSLTL better in 2023. But for now we are going to take a break to enjoy the holiday season and we hope you have a good end to 2022 too!

Muokattu: , käyttäjä: Mikael Leinonen
2 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys saatavilla FBW-managerista

Muokattu: , käyttäjä: Mikael Leinonen
2 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitystä saatavilla FBW-installerin kautta

FSLTL TRAFFIC UPDATE

whakamolenz — Today at 2:48 AM
@everyone Welcome to 2023 and our next 2 patch builds available in FBW installer.

Base Models 1.1.2
* Regional operator changes to provide better matching and callsign allocation
* Fixes an issue with DH8C texture bleed
* FSLTL effects suite added to AT75 / AT76 / DH8C /DH8D
* Flight model tweaks for E170 / E190 / B737 / A20N / A21N
* Callsign fixes for DTR, RYR
* MD11F FDX path fix
* Clean up NAN / NOZ duplication
* Variable length contrails
* New Liveries
- A20N - AAN-Oasis VA, VOC-Volaris Costa Rica
- A319 - TBA-Tibet, VOC-Volaris Costa Rica
- A320 - BMA-British Midland, CRK-Hong Kong Airlines, TBA-Tibet
- A321 - ART-Smart Lynx, HKE-HK Express
- A333 - CRK-Hong Kong Airlines
- AT75 - CAV-CalmAir
- AT76 - CCM-Air Corsica, GUY-air Antilles
- B737 - AAN-Oasis VA, ADO-Air Do
- B738 - ANG-Air Niugini, HGB-Greater Bay, GHN-Air Ghana, CND-Corendon Dutch, KMI-K-Mile, MON-Monarch, SWT-Swiftair
- B748 - AAN-Oasis VA
- B789 - AAN-Oasis VA
- DH8D - ANG-Air Niugini
- E170 - AAL-American
- E190 - OAW-Helvetic, GER-German Airways
- A388 - ETD-Etihad Airways

 Traffic Injector 1.3.5 
* Independently adjust the insert radius for on ground vs in air traffic both by config file and in toolbar
* Further improvements around model matching of operator flights
* Changed the removal distance to be 10km more than the insert radius setting rather than fixed at 200km
* Lowered the max spawn radius to be 150km for both in air and on ground
* Fixes to help reduce the amount of 'Removed by MSFS Traffic Engine' issues
* Fixed the 'stuck' removal process and allowed it to remove those stuck in pushback, 120secs or more secs is a good setting
* Config file is now pretty formatted
* VGHS airport missing - fixed
* Resetting traffic via the toolbar would double up the number of static being used at an airport - fixed

Read the FAQs and user guide before raising support queries.
https://www.fslivetrafficliveries.com/user-guide/
https://www.fslivetrafficliveries.com/support-faq/
 

3 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitystä julkaistu tällekin: Löytyy sieltä FBW-installerista

@everyone - with the release of SU12 we have now moved the experimental build of the injector to stable. There is no difference currently in the experimental and stable builds. Everyone should use v1.4.0 moving forward. A reminder that for SU12 the primary changes are:

* Remove the taxi sound workaround from the injector as this has been resolved by Asobo, this means our true native MSFS sounds are back to full function and we will have more updates to these sounds in future Base packs.
* Add extra waypoints to ensure aircraft fly at the correct cruise altitude. This is only required and implemented if you are NOT using the flight plan database API key. With the API key this already works correctly.

Note that in general SU12 has improved AI traffic flow but has introduced new bugs that only Asobo can resolve. The primary one affecting AI traffic is that landing aircraft will float at a few hundred feet over the threshold then land between 1/2 and 3/4 down the runway. This was raised on day one of the beta and wasn't resolved at go live even though confirmed by Asobo as a bug.

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys tullut base packille, löytyy FBW-installerista

@everyone - Base Pack 1.2.0 Released to FBW installer, this is a large update it may take some time to update, give the installer time!

* Additional liveries, total now over 1650+. Full livery / model list at https://www.fslivetrafficliveries.com/liveries/

* Reworked metal effect layers for all aircraft

* Animation and model optimisations

* Post SU12 Sound improvements

* Optimised Asobo C208B, B350, C25C and GA aircraft C172, C152, DA40, DA62, G36 added

* Various livery/texture fixes and tweaks

* Aircraft animations fixes (ATR,DH8)

* Updated VMR file for Vatsim users

2 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
20 minuuttia sitten, Mikael Leinonen kirjoitti:

Päivitys tullut base packille, löytyy FBW-installerista

@everyone - Base Pack 1.2.0 Released to FBW installer, this is a large update it may take some time to update, give the installer time!

* Additional liveries, total now over 1650+. Full livery / model list at https://www.fslivetrafficliveries.com/liveries/

* Reworked metal effect layers for all aircraft

* Animation and model optimisations

* Post SU12 Sound improvements

* Optimised Asobo C208B, B350, C25C and GA aircraft C172, C152, DA40, DA62, G36 added

* Various livery/texture fixes and tweaks

* Aircraft animations fixes (ATR,DH8)

* Updated VMR file for Vatsim users

Aika hidas oli päivitys, kun yksitellen yli 400 tiedostoa lataili..

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla
29 minuuttia sitten, Mikko Westerlund kirjoitti:

Aika hidas oli päivitys, kun yksitellen yli 400 tiedostoa lataili..

Mulla noin 13 min. Paketti on iso, ei tuo minusta niin pitkään kestänyt. Toki luonnollisesti riippuu nettiyhteydestä tuo nopeus...

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Pieni päivitys tälle

@everyone - Base Pack 1.2.1 Released to FBW installer, a minor release after recent update

* TBM9 added to GA models
* Some new liveries - https://www.fslivetrafficliveries.com/liveries/  which you can order by added date
* Livery and model fixes based on community feedback after 1.2.0
* Further sound updates across the board
* Replaced language based aircraft type strings (which Asobo broke in SU12) with fixed strings - fixes aircraft type display in external apps like LNM etc
* Rework of GA aircraft titles and folders to better match aircraft and FR24
* Manifest file correctly reflects 1.2.1 for visibility in tools like Addon Linker

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Päivitys saatavilla

@everyone - **Base Pack 1.2.2 Released to FBW installer** - refining the models, matching and liveries

* Enhanced VMR file generated using scripting by <@299118126501724161> - thanks for the updates to the VMR scripting! These changes should improve overall matching and give better handling of special liveries. Remember to re-apply the VMR file after every base pack update.
* 77 new liveries across both real life and virtual airlines - https://www.fslivetrafficliveries.com/liveries/  which you can order by added date
* VL3 model added 
* Sound updates including rumble tweaks
* Flight model tweaks for take-off angle
* Contact point updates to help with 'bobble' on taxi and the ATR in FSHud having engines toggle on and off while parked
* Lighting updates to reduce beacon intensity at a distance

** We urgently need 3d modelers with experience of creating aircraft models in blender. Without new team members in this space, there will be no new models going forward. If this is you - contact an admin! **

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Ja uutta päivitystä

@everyone - **FSLTL Traffic Injector Stable 1.5.1** available in FBW installer  (& Experimental 1.5.2)

This update includes a fix for the FR24 data gathering issue that prevented live IFR/VFR traffic from being injected into the sim.  For the stable FSLTL Injector v1.5.1, there are no other changes to the injector.  (Experimental version details will be covered in the appropriate channel.)

Fixes:
FR24 data gathering issue - fixed

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

@everyone   
**FSLTL Traffic Injector Stable 1.6.0** available in FBW installer

**Improvements**
- The injector workaround for the long-landing bug introduced in the sim with SU12 is removed, as this has been fixed in SU13 by Asobo.
- Separation config setting:  ENABLED by default.  (Unless you already have this setting in your config file and it's already set to 'No')
  - Injector handles an approach queue per airport, and as runways are allocated, runway per airport
  - Reduces speed of following aircraft to maintain reasonable separation of aircraft on approach
  - Enforces speed rules to AI on final approach, below 4000 ft, to help with separation
  - Aircraft holding for departure will continue to hold if any approaching aircraft are on final within 10km of runway
  - Aircraft holding will also maintain hold until landing aircraft begin braking for runway exit, reducing the chances of aircraft taking off while arriving aircraft are still on the runway
  - Departing aircraft entering the runway will use higher taxi speeds for runway lineup, speeding up departure significantly
- Egress Optimizations:  As part of the Separation Control feature, we've added egress speed optimizations to assist aircraft in exiting the runway in a timely fashion.  You may notice aircraft speed change abruptly as they leave the runway with this turned on.
  - NOTE:  This feature is turned on/off with the Separation Control setting.

2 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Injectorille päivitys 1.6.3

@everyone

**FSLTL Traffic Injector Stable 1.6.3** available in FBW installer

**Bug Fixes **
- Resolves issue with no live traffic data from FR24

Muokattu: , käyttäjä: Mikael Leinonen
1 henkilö tykkää tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Älä nyt loukkaannu, mutta mikä homma ilmotella erikseen päivityksistä kun ohjelma tekee saman kun sen avaa...?

Muokkaus: Syynä on se, että kun sivusto ilmoittaa että johonkin aiheeseen on uusi viesti ja sitten kun viestin sisältö on turha, niin usein sellainen ärsyttää, mutta nyt ihan ajan kanssa tutkin sivuston mahdollisuuksia ja löysinkin suodattimet millä saan turhat ilmoitukset/ viestit poistettua. 

Muokattu: , käyttäjä: Toni Määttänen

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Minusta taas on erinomaista, että niistä joku ilmoittelee, koska saat asiasta tiedon vaikka et juuri sillä hetkellä olekkaan simuilemaan menossa.

Ja mitä se sinua oikeastaan haittaa jos joku jakaa tietoa joka taas ei sinua kiinnosta?

5 henkilöä tykkäävät tästä

Jaa viesti


Link to post
Jaa muulla sivustolla

Luo uusi käyttäjätunnus tai kirjaudu sisään

Sinun täytyy olla jäsen osallistuaksesi keskusteluun

Luo käyttäjätili

Rekisteröi uusi käyttäjätili helposti ja nopeasti!


Luo uusi käyttäjätili

Kirjaudu sisään

Sinulla on jo käyttäjätili?


Kirjaudu sisään